توسعهدهندگان بازی The Witcher 4 پس از دریافت جایزه موردانتظارترین اثر، بر وفاداری کامل به ریشههای داستانی این مجموعه تأکید کردند.
بازی The Witcher 4 در جریان مراسم جوایز گلدن جویاستیک موفق به کسب عنوان موردانتظارترین بازی شد. اعضای ارشد استودیوی سیدی پراجکت رد پس از دریافت این جایزه، پیامی مستقیم درباره رویکرد داستانی نسخه جدید خطاب به مخاطبان منتشر کردند.
بهگزارش گیمزرادار، این اثر نقشآفرینی برای تصاحب جایزه مذکور با ۱۹ بازی دیگر رقابت کرد و توانست آثاری نظیر Final Fantasy 7 Revelation، God of War Laufey و Intergalactic: The Heretic Prophet را پشت سر بگذارد. پیش از این آثاری همچون GTA 6 نیز موفق به دریافت جایزه یادشده شده بودند.
سباستین کالمبا، کارگردان The Witcher 4، در شبکهی اجتماعی توییتر گفت:
«این موفقیت برای ما تمام دنیا ارزش دارد. عشق فراوان به تیم باورنکردنیمان و تکتک کسانی که در این مسیر از ما حمایت کردهاند.»
فیلیپ وبر، مدیر روایی The Witcher 4، با تأکید بر تعهد تیم سازنده به کیفیت قصه و پایبندی به اصالت جهان ویچر، گفت:
«ما سخت تلاش میکنیم تا The Witcher 4 شایستهی عنوان موردانتظارترین بازی شما و یک تجربهی فراموشنشدنی و وفادار به جوهره و هویت اصلی ویچر باشد.»
هدفگذاری زمانی برای انتشار این اثر روی بازهی سال ۲۰۲۸ متمرکز است و علاقهمندان هنوز فاصلهی زیادی تا تجربه آن دارند. تا آن زمان تمرکز استودیو روی پشتیبانی از The Witcher 3 ادامه دارد که پس از نسخه ریمستر، سال آینده گسترشدهندهی Songs of the Past را دریافت خواهد کرد.
آیا فکر میکنید نسخه جدید ویچر میتواند موفقیت داستانی نسخههای پیشین را تکرار کند؟ نظرتان را برای ما بنویسید.