توسعهدهندگان راکاستار فاش کردند که اجرای ۶۰ فریم بازی GTA 6 روی کنسول پلی استیشن فقط با فدا کردن بخش عظیمی از محتوا ممکن بود.
مشخصات فنی و نرخ فریم نسخهی پلی استیشن بازی GTA 6 موجی از واکنشها را میان دارندگان کنسول میاننسلی سونی برانگیخت. استودیوی سازنده اولویت اصلی خود را روی کیفیت بصری متمرکز کرده است و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار میدهد. مصاحبهی فاششدهای از سازندگان نشان میدهد که نسخهای آزمایشی با نرخ ۶۰ فریم نیز تست شده بود؛ اما دستیابی به چنین هدفی بهایی سنگین داشت.
بهگزارش Notebookcheck، لنس مکدونالد، پژوهشگر حوزهی بازیهای ویدئویی متوجه انتشار زودهنگام یک مصاحبه در وبسایت TheGamer شد. این مصاحبه پیش از حذف شدن، حاوی نکتهای کلیدی دربارهی تلاشهای فنی سازندگان روی کنسول پلی استیشن ۵ پرو بود. نمایندهی ناشر در جریان این گفتوگو به چالشهای پیشرو اشاره کرد و گفت:
«ما نسخهای داشتیم که با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی پلی استینش ۵ پرو اجرا میشد؛ اما برای دستیابی به چنین نتیجهای مجبور شدیم همهی خودروها و اکثر NPCها را حذف کنیم.»
پیشتر نیز راب نلسون، از مدیران استودیوی راکاستار نورث هدفگذاری ۳۰ فریم را برای تمام کنسولها تأیید کرده بود. کنسولهای پایه و ایکس باکس سری ایکس | اس نیز با همین نرخ فریم بازی را اجرا خواهند کرد. با این حال دارندگان کنسول میاننسلی سونی از قابلیتهایی نظیر سایههای مبتنی بر رهگیری پرتو و فناوری PSSR 2 بهرهمند میشوند که نورپردازی دقیقتر و وضوح تصویر بالاتری را به همراه دارد.
تراکم فوقالعادهی جهان بازی و شبیهسازی همزمان هوش مصنوعی، دلیل اصلی این محدودیت فنی محسوب میشود. خیابانهای وایس سیتی مملو از خودروها و عابران پیاده هستند و پردازندهی مرکزی پلی استیشن ۵ پرو تفاوت چندانی با نسخهی استاندارد ندارد. بازیکنانی که به دنبال نرخ فریم بالاتری هستند، احتمالا باید تا عرضهی نسخهی کامپیوترهای شخصی منتظر بمانند.