طراح سابق راکاستار گیمز ادعا کرد غولهای صنعت بازی از جمله سونی و مایکروسافت توان رقابت با این استودیو را ندارند.
یکی از طراحان باسابقه که در توسعهی آثاری نظیر بازی GTA 6 و Red Dead Redemption 2 حضور داشته، رویکرد مدیریتی ناشران بزرگی مانند سونی و مایکروسافت را به چالش کشیده است. او معتقد است تفاوت بنیادین در دیدگاه نسبت به تولید اثر هنری باعث برتری بیچونوچرای راکاستار گیمز نسبت به سایر رقبا میشود.
بهگزارش گیمزرادار، دیوید اورایلی، طراح محیط که سابقهی ۱۲ سال فعالیت در پروژههای GTA V و Red Dead Redemption 2 و GTA VI را دارد، تأکید میکند که شرکتهای مطرح به جای تمرکز بر هنر بازیسازی، صرفا به جنبههای مالی چشم دوختهاند.
اورایلی دلیل اصلی عملکرد جادویی سازندگان GTA را دوری از چرخهی معیوب اخراج و استخدام مجدد نیروها میداند؛ چرخهای مخرب که طی سالهای اخیر گریبانگیر بخش وسیعی از صنعت ویدیوگیم شده است.
دیوید اورایلی، طراح سابق راکاستار، گفت:
«راکاستار چگونه این کار را انجام میدهد؟ چطور دست به چنین شاهکارهای جادویی در توسعه بازی میزند؟ پاسخ واقعا ساده است؛ آنها وارد چرخهی اخراج و استخدام مجدد نشدهاند. راکاستار تقریبا تمام دانش سازمانی خود را حفظ کرده است. سونی، مایکروسافت و تمام این ناشران بزرگ این موضوع را درک نمیکنند چون تنها روی پول تمرکز دارند. آنها ذرهای به ساخت بازی اهمیت نمیدهند. اشتباه نکنید، تولید یک محصول ویدیویی اصلا برای آنها مهم نیست.»
به باور این توسعهدهنده، حتی شرکت تیک-تو اینتراکتیو نیز دیدگاه مشابهی با دیگر ناشران دارد، اما ارزش استودیوی سازندهی سری جیتیای را میشناسد و ترجیح میدهد با دخالت نکردن در امور داخلی، روند موفقیتآمیز گذشته را به خطر نیندازد.
به نظر شما حفظ مداوم نیروها چقدر در کیفیت نهایی بازیها تاثیر دارد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.