نیل دراکمن تأیید کرد بازی Intergalactic: The Heretic Prophet با الهام از Jak and Daxter، سبکهای گوناگون استودیو را پیوند میدهد.
ناتی داگ در جریان ساخت اثر علمیتخیلی جدید خود با نام Intergalactic: The Heretic Prophet، پس از سالها به ریشههای کلاسیک دوران پلیاستیشن ۲ بازمیگردد. نیل دراکمن، رئیس استودیو، در رویداد Comic Creators Block Party 2026 فاش کرد که اثر جدید تلفیقی از تمام تجربیات پیشین تیم توسعه خواهد بود.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ، نیل دراکمن در گفتوگو با پتن اسوالت دربارهی استفاده از میراث گذشته در ساخت دنیای جدید توضیحاتی داد.
نیل دراکمن، رئیس استودیوی ناتی داگ، گفت:
«ما از سال ۲۰۰۵ مشغول توسعهی The Last of Us و Uncharted بودهایم و هر دو فرنچایز آثاری نسبتا واقعگرایانه به شمار میروند که روی سیارهی ما جریان دارند. چیزی که بهشدت مشتاق تجربهاش بودیم، رفتن بهسراغ فضایی علمیتخیلی محسوب میشد؛ کاری که از زمان Jak and Daxter دیگر انجام نداده بودیم.»
تیم سازنده قصد دارد المانهای اکشن-ماجراجویی Uncharted و درام سنگین The Last of Us را با ریشههای فانتزی تلفیق کند و در عین حال مکانیکهای گیمپلی را عمق ببخشد:
«با Intergalactic: The Heretic Prophet واقعا میخواستیم هر آنچه از آن فرنچایز یعنی فانتزی-علمیتخیلی آموخته بودیم، ماجراجوییهای عامهپسند برگرفته از Uncharted و درام جدیتر The Last of Us را گرد هم بیاوریم. این اثر واقعا ترکیبی از آن سه فرنچایز است. ما تمایل زیادی داشتیم تا سیستمهای عمیق گیمپلی خود را گسترش دهیم؛ آیا میتوانیم روایت سینمایی همیشگی را حفظ کنیم و حتی در سیستمهای گیمپلی عمیقتر شویم؟»
دراکمن علاوهبر این تأیید کرد که جهانبینی، فلسفه و سبک بصری انیمههای تحسینشدهی Akira و Evangelion تاثیر زیادی روی این بازی گذاشتهاند. تروی بیکر نیز پیشتر شخصیت اصلی داستان را وارث معنوی الی توصیف کرده بود و طبق برنامهریزیها، اطلاعات بیشتر پیرامون پروژهی مورد بحث در سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد.
به نظر شما ترکیب المانهای کلاسیک با درامهای سنگین ناتی داگ چه نتیجهای در پی خواهد داشت؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.