پرش به محتوای اصلی

توسعه‌دهندگان اخراجی اید سافتور استودیوی جدید خود را تاسیس کردند

مطالعه ۲ دقیقه
شخصیت Doom Slayer در لباس زره سبز و با سلاح شاتگان

توسعه‌دهندگان اخراج‌شده‌ی استودیوی اید سافتور پس از تعدیل نیرو توسط مایکروسافت، استودیوی مستقل هیدن هورسز را تاسیس کردند.

گروهی متشکل از ۱۹ بازیساز باسابقه که در جریان تعدیل نیروهای اخیر مایکروسافت از استودیوی اید سافتور (id Software) کنار گذاشته شدند، با تاسیس یک استودیوی مستقل جدید به نام Hidden Horses و معرفی نخستین پروژه‌ی خود، به تصمیمات مدیریتی غول ردموندی واکنش نشان دادند.

به‌گزارش گیمزرادار، نخستین بازی این تیم مستقل، یک اثر شوتر اول‌شخص تک‌نفره با نام Danger Pay است که روی بستر کیک‌استارتر معرفی شده و داستان یک مسابقه‌ی تلویزیونی مرگبار و پرهیجان را روایت می‌کند. اعضای تیم اعلام کرده‌اند که خلاقیت و آزادی عملِ ازدست‌رفته در ساختار شرکتی را اکنون در محیطی مشترک و بدون محدودیت احیا خواهند کرد.

جان مایکل کوئینلان، هم‌بنیان‌گذار هیدن هورسز و برنامه‌نویس سابق ابزارهای اید سافتور، گفت:

«استعدادی که رهایش کردند واقعا باورنکردنی است. این‌که درست یک روز پیش از انتشار بسته الحاقی ما به اید سافتور چنین ضربه‌ای زدند، واقعا شبیه یک حمله احساس می‌شد.»

جردن ترنر، هم‌بنیان‌گذار و طراح فنی هیدن هورسز، گفت:

«احتمالا از نظر احساسی بدترین روز زندگی من بود. فکر نمی‌کنم در تمام عمرم این‌قدر گریه کرده باشم.»

ریگان کارور، برنامه‌نویس رندرینگ هیدن هورسز، گفت:

«زمانی که این خبر را به من دادند اصلا انتظارش را نداشتم. فقط به همسرم گفتم خب گفت‌وگوی خوشایندی نبود. او ابتدا فکر کرد شوخی می‌کنم، اما بعد فهمید جدی است. من در شوک بودم، اما او اشک می‌ریخت.»

دانیل یانگ، سرپرست سابق مهندسی هوش مصنوعی اید سافتور، گفت:

«ضربه بسیار سختی به من وارد شد. فکر می‌کنم بزرگ‌ترین مسئله، دوستانی بودند که قرار بود پشت سر بگذارم. بدم می‌آید بگویم شبیه مرگ یکی از اعضای خانواده بود، اما تقریبا چنین حسی داشت.»

تاد بویس، هنرمند فنی هیدن هورسز، گفت:

«از نظر شخصی بزرگ‌ترین دغدغه من کمک به فرزندانم برای گذراندن دوران دانشگاه بود. در حال حاضر دو فرزند در دانشگاه دارم و مخارج واقعا سرسام‌آور است. چیزی که بیش از همه به من آسیب می‌زند، احتمال استرس مالی آن‌ها به دلیل موضوعی خارج از کنترل‌شان و اخراجی است که صادقانه نیازی به رخ دادنش نبود.»

تیم لاک، طراح فنی هیدن هورسز، آزادی خلاقانه را مهم‌ترین مزیت خروج از چارچوب شرکتی دانست و تأکید کرد که در حال حاضر امکان پیاده‌سازی ایده‌های دلخواه و همفکری واقعی میان تمام اعضا به شکلی عمیق فراهم شده است.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات