پرش به محتوای اصلی

ساخت یک بازی شوتر کامل در ۸ ساعت با مدل هوش مصنوعی Fable 5.2

مطالعه ۱ دقیقه
منظره بازی شوتر در بندر با کانتینرهای رنگی و دوربین اسکوپ

یکی از مهندسان انتروپیک با استفاده از مدل Fable 5.2 و روش وایب کدینگ، یک بازی شوتر اول‌شخص کامل را در هشت ساعت ساخت.

یکی از مهندسان انتروپیک با به‌کارگیری مدل جدید Fable 5.2 موفق شد یک بازی شوتر اول‌شخص کامل به نام Saltline را ظرف هشت ساعت بسازد. تمام فرایند توسعه بدون نوشتن حتی یک خط کد سنتی پیش رفته و محصول نهایی به‌طور مستقیم در بستر وب قابل تجربه است.

به‌گزارش آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، توسعه این اثر با اتکا به مفهوم وایب کدینگ انجام گرفت که در آن کاربر صرفا دستورهای متنی ساده را به رابط کاربری شبکه عصبی ارسال می‌کند. ابزار یادشده وظیفه طراحی بافت‌ها، مدل‌های سه‌بعدی و جلوه‌های صوتی پروژه را به‌طور مستقل بر عهده داشته است.

۰:۰۰ / ۰:۰۰

کاربران برای اجرای بازی Saltline نیازی به دانلود فایل اجرایی EXE ندارند و بازی مستقیما از طریق مرورگر اینترنت اجرا می‌شود. جهش اخیر فناوری‌های محاسباتی علاوه بر سرعت‌بخشی به ساخت بازی‌های مستقل، روند توسعه شبیه‌سازها و پورت‌های پی‌سی را دگرگون کرده است، به‌طوری که بازی‌های انحصاری Switch 2 تنها چند روز پس از عرضه روی کامپیوترهای شخصی اجرا می‌شوند.

آیا به نظر شما هوش مصنوعی می‌تواند آینده توسعه بازی‌های مستقل را کاملا تصاحب کند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات