تهیهکنندهی مجموعه Resident Evil دلیل نادیده گرفتن نسخهی اول در موج جدید بازسازیهای کپکام را تشریح کرد.
کپکام روند ساخت نسخههای بازسازی مدرن مجموعهی ترسناک و بقای خود را با Resident Evil 2 آغاز کرد و نسخهی اول این مجموعه را کنار گذاشت. طرفداران این مجموعه سالها در پی پاسخی برای این تصمیم بودند که چرا نسخهی ابتدایی عرضهشده در سال ۱۹۹۶ با موتور مدرن RE Engine بازسازی نشد.
بهگزارش وبسایت گیمزرادار، جون تاکئوچی، تهیهکنندهی باسابقه در کتاب گرامیداشت سیسالگی مجموعه Resident Evil توضیحاتی دربارهی این تصمیم ارائه داده است. مدیران کپکام نگران بودند که ساختار خشک و آرام Resident Evil با سلیقهی مخاطبان امروزی همخوانی نداشته باشد.
جون تاکئوچی، تهیهکنندهی مجموعه گفت:
«دلیل اینکه Resident Evil 1 را بهعنوان نخستین بازسازی انتخاب نکردیم، این است که اثری بسیار خویشتندارانه و خشک محسوب میشود. از آنجا که تمرکز شدیدی بر ترس ناشی از این ساختار خویشتندارانه دارد، نگران بودیم که نتواند با طرفداران امروزی بازیها ارتباط برقرار کند.»
تاکئوچی به اهمیت داستانی حادثهی شهر راکون اشاره کرد و سکانس افتتاحیهی نسخهی دوم را نقطهی شروع واقعی برای مخاطبان دانست. جون تاکئوچی، تهیهکنندهی مجموعه گفت:
«علاوهبر این، حادثهی راکون سیتی اساسا نقطهی آغاز حماسهی Resident Evil به شمار میرود؛ بنابراین احساس کردیم تجربهی آن بهترین راه برای معرفی ریشههای داستان است.»
نسخهی اول در سال ۲۰۰۲ یک بار بازسازی شد؛ اما مکانیکهایی چون کنترل تانکی و دوربین ثابت را حفظ کرد. با وجود شایعات پیرامون ساخت بازسازی جدیدی از Resident Evil، کپکام تاکنون هیچ پروژهی رسمی برای بازتولید نسخهی نخست را تأیید نکرده است.
آیا ترجیح میدهید کپکام نسخهی اول Resident Evil را با دوربین روی شانه بازسازی کند یا ساختار کلاسیک آن را ترجیح میدهید؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.