دادهکاوی بستهی نصبی GTA 6 در ایکس باکس، ردپای ادغام فناوری ارتقای تصویر FSR 4.1.2 شرکت AMD را آشکار کرد.
دادهکاوی اطلاعات بستهی نصبی بازی Grand Theft Auto VI روی کنسولهای مایکروسافت نشان میدهد که راکاستار گیمز احتمالا از جدیدترین کیت توسعهی نرمافزاری AMD FSR بهره برده است. دو کتابخانهی amd_fidelityfx_loader_xbox.dll و amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll در فرادادههای این بازی پیدا شدهاند که با نامگذاریهای موجود در کیت جدید توسعهی ایکسباکس برای FSR 4.1.2 تطابق کامل دارند.
بهگزارش وبسایت Videocardz، مقایسهی نام این فایلها با نمونههای ارائهشده از سوی مایکروسافت، حضور ماژول بارگذاری فناوری وضوح تصویر را تأیید میکند. اسناد فنی مایکروسافت تصریح میکنند که amd_fidelityfx_loader_xbox.dll وظیفهی اجرای کتابخانهی ارتقای تصویر را بر عهده دارد. با وجود تطابق ساختاری، رمزنگاری بودن بستهی اطلاعاتی بازی مانع از تعیین قطعی نسخهی فعال در زمان عرضهی نهایی میشود.
مایکروسافت و AMD پشتیبانی از FSR 4.1.2 را در تاریخ ۴ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۳ آبان ۱۴۰۵) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس معرفی کردند. این فناوری که از طریق کیت توسعهی اکتبر ۲۰۲۶ (مهر ۱۴۰۵) در دسترس بازیسازان قرار گرفته است، برخلاف روشهای تحلیلی گذشته بر پایهی یادگیری ماشین عمل میکند. دو مدل محاسباتی با دقت INT8 شامل یک نسخهی سبکتر برای بهینهسازی پردازش گرافیکی در این چارچوب تعبیه شده است.
بستهی توسعهی جدید این امکان را فراهم میآورد که سازندگان میان نسخههای مختلف جابهجا شوند یا بازی را در آینده بدون دگرگونیهای زیرساختی ارتقا دهند. راکاستار گیمز بهتازگی پشتیبانی اثر از فناوری PSSR و سایهزنی رهگیری پرتو در پلی استیشن ۵ پرو با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه را تأیید کرد؛ هرچند نامی از فناوریهای اختصاصی دیگر به میان نیاورده است. به نظر شما استفاده از یادگیری ماشین میتواند عملکرد Grand Theft Auto VI را روی کنسولها متحول کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.