جامعهی مادسازان بازی Mass Effect 3 با انتشار نسخهی جدید ماد محبوب Take Earth Back، ماموریت نهایی سهگانه را به شکلی گسترده بازسازی کردند.
این مطلب ممکن است اطلاعاتی از داستان مس افکت را اسپویل کند
جامعهی پرشور هواداران با تکیه بر حس نوستالژی، بار دیگر نشان دادند که چگونه خلاقیت بازیکنان میتواند به یک اثر کلاسیک جانی تازه ببخشد. پروژهی تحسینشدهی مادینگ که با هدف بازسازی مرحلهی پایانی Mass Effect 3 توسعه یافته بود، بهمناسبت رویداد سالانهی N7 Day دستخوش تحولی چشمگیر شد تا پروندهی یکی از بحثبرانگیزترین پایانبندیهای تاریخ بازیهای ویدیویی را به شکلی متفاوت بازنویسی کند.
بهگزارش گیمزرادار، پروژهی Take Earth Back نخستین بار در سال ۲۰۲۱ روی پلتفرم نکسوسمادز منتشر شد تا ماموریت پایانی موسوم به Priority: Earth را اصلاح کند. سازندگان ماد در توصیف رسمی این پروژه، علت بازسازی ماموریت نهایی و کاستیهای نسخهی اصلی استودیوی بایوور را شرح دادند.
تیم سازندهی ماد، دربارهی اهداف این پروژه، گفت:
«ماموریت ارائهشده از سوی بایوور مناسب بود، اما داراییهای جنگی جمعآوریشده در سراسر سهگانه را بهدرستی به تصویر نمیکشید. تمرکز اصلی Take Back Earth روی همین بخش است؛ بازطراحی مرکز فرماندهی زمین برای نمایش بیش از ۲۸ دارایی جنگی در کنار بازیابی محتوای حذفشده، گفتگوهای تعاملی تازه، میانپردههای نو و موارد دیگر. علاوه بر این، سکانس توپ هادس و دویدن بهسمت پرتو بازنگری جزئی داشتهاند و ساختار کلی از پایه سازگار با بازیکنان نسخهی پایه توسعه یافته است.»
نسخهی ارتقایافتهی Take Earth Back 2 تغییرات عمیقتری را به نمایش میگذارد. سخنرانی دریاسالار هکت و سکانس فرود چکش در خط مقدم گسترش یافتهاند و پیش از آغاز نبرد، یک سیستم انتخاب داراییهای جنگی شبیه به صفحهی شطرنج هولوگرافیک در دسترس قرار میگیرد. تصمیمهای فرمانده شپرد در طول سه نسخه تعیینکنندهی نیروهای حاضر در میدان خواهند بود؛ بهطوریکه نیروهای سالارین آتش پشتیبان هوایی فراهم میکنند، سربازان گث به میدان نبرد میپیوندند و ظاهر نیروهای پیادهنظام بسته به ارتشهای گردآوریشده تغییر میکند.