همبنیانگذار پیشین استودیوی بایوور با اشاره به موفقیت Baldur's Gate 3 از تمایل خود برای گردهمآوردن تیم قدیمی توسعهدهندگان خبر داد.
لغو پروژهی موردانتظار Mass Effect 5 همزمان با تعدیل نیرو و تعطیلی استودیوی بایوور توسط الکترونیک آرتز، واکنشهای گستردهای میان هواداران و کهنهکاران صنعت بازی ایجاد کرده است. شکلگیری کارزار مردمی در شبکههای اجتماعی برای نجات این فرنچایز علمیتخیلی، توجه چهرههای سرشناس سالهای اوج این سبک را به خود جلب کرد.
بهگزارش گیمزرادار، ترنت اوستر، همبنیانگذار بایوور و مدیر فنی بازی نخست این مجموعه در سال ۲۰۰۷، به موج اعتراضی طرفداران واکنش نشان داده است. اوستر که در ساخت آثار نقشآفرینی کلاسیکی همچون Baldur's Gate و Neverwinter Nights نقشی محوری بر عهده داشت، چشمانداز سبک نقشآفرینی را همچنان درخشان ارزیابی میکند:
«عاشق تماشای شور و اشتیاق پیرامون کارزار #SaveMassEffect هستم. فکر میکنم هنوز استدلال و مبنای بسیار محکمی برای یک استودیوی نقشآفرینی با بودجهی کافی وجود دارد که بتواند اثری موفق تحویل دهد. چنین اتفاقی باعث میشود بخواهم بخشی از گروه قدیمی را دوباره دور هم جمع کنم.»
طرفداران سبک نقشآفرینی با امضای طوماری که در آستانهی عبور از ۳۰۰ هزار امضا قرار دارد، خواستار احیای این اثر شدند. در کنار این تلاشها، اوستر رنسانس کنونی این سبک را واقعی میداند و رونق دوبارهی آن را به تحولات اخیر بازار پیوند میزند:
«مشاهدهی آمار فروش Baldur's Gate 3 احتمالا روی شرایط کنونی اثر گذاشته است.»
موفقیت بازی Baldur's Gate 3 ثابت کرد که پایبندی به اصول بنیادین، عمق روایت و احیای استانداردهای طلایی سبک نقشآفرینی همچنان مخاطبان میلیونی دارد. هرچند مالکیت حقوقی مجموعه در اختیار الکترونیک آرتز باقی مانده، اما استقبال گسترده از تجربیات کلاسیک، امیدها را برای ساخت بازیهای پرهزینهی مشابه زنده نگه داشته است.