پرش به محتوای اصلی

راز محبوبیت بازی‌های ترسناک در روزهای بحرانی دنیا چیست؟ توضیحات بلوبر تیم

مطالعه ۳ دقیقه
شهر سایلنت هیل در بازی Silent Hill 2 Remake

مدیرعامل بلوبر تیم هم‌زمان با توسعه‌ی هفت بازی جدید، ارتباط بحران‌های جهانی با افزایش محبوبیت ژانر وحشت را تشریح کرد.

استودیوی لهستانی Bloober Team پس از موفقیت تجاری بازسازی بازی Silent Hill 2 و ثبت فروش بیش از پنج میلیون نسخه، هم‌اکنون هفت پروژه‌ی مختلف را در دست ساخت دارد. پیوتر بابینو، مدیرعامل استودیو، در جریان رویداد Gamescom Asia اعلام کرد استقبال مخاطبان از محصولات ترسناک ارتباط مستقیمی با بحران‌های سیاسی، اقتصادی و زیست‌محیطی کنونی جهان دارد.

به‌گزارش ign.com، بازار سرگرمی در حوزه‌ی ترس به سودآوری بی‌سابقه‌ای رسیده است؛ تا جایی که آثاری چون بازی Resident Evil Requiem با فروش ۸٫۵ میلیون نسخه و فیلم‌های سینمایی مستقلی مانند Obsession با فروش نیم میلیارد دلار در گیشه‌ها رکورد زده‌اند. بابینو تشریح کرد که شرایط پرتنش فعلی جامعه، محرک اصلی تقاضا برای تجربه‌های وحشت‌زا به شمار می‌رود.

پیوتر بابینو، مدیرعامل Bloober Team، گفت:

«به‌نظرم وحشت همیشه زمانی در اوج قدرت خود قرار دارد که اتفاق بدی در جهان رخ می‌دهد. وقتی با تغییرات اقلیمی، جنگ‌ها یا مشکلات اقتصادی روبه‌رو هستیم، جامعه نوعی ترس درونی را تجربه می‌کند. به همین دلیل فیلم‌ها، رمان‌ها و بازی‌های ترسناک چنین عملکرد درخشانی دارند. وضعیت کنونی به سود ژانر وحشت پیش می‌رود، اما من از آن خوشحال نیستم؛ زیرا همیشه نشان می‌دهد دنیا در شرایط مطلوبی قرار ندارد.»

مدیرعامل استودیو با اشاره به موج انتقادات اولیه‌ی طرفداران نسبت به پروژه‌ی بازسازی سایلنت هیل تأکید کرد که تیم سازنده توجه خود را صرفا روی کیفیت اثر متمرکز کرد تا محصول نهایی به نقطه‌ی عطفی در کارنامه‌ی کاری آن‌ها بدل شود:

«ما در ابتدا با موج شدیدی از خشم و انتقاد هواداران مواجه شدیم. با وجود این، تنها کاری را انجام دادیم که هر استودیوی خواهان خلق یک شاهکار باید انجام دهد؛ تمرکز محض روی پروژه، ارائه‌ی بازی با بالاترین کیفیت ممکن و دور ریختن سر و صداهای اطراف از ذهن. ما از همان نقطه آغازین ایمان داشتیم که به هدف خود دست می‌یابیم و چنین امری محقق شد؛ Silent Hill 2 نقطه‌ی عطفی برای بلوبر تیم بود.»

گسترش فعالیت‌های تولیدی سازنده به تاسیس برچسب Broken Mirror Games و همکاری با پنج تیم لهستانی دیگر منجر شده است. پروژه‌های تاییدشده شامل بازسازی نسخه‌ی اول Silent Hill، دنباله‌ی Layers of Fear 3، بازیStar Trek: Shadow Frontier و بازی انحصاری کنسول نینتندو سوییچ ۲ تحت نام Onyx: The Dark Grip می‌شوند. علاوه بر موارد مذکور، بسته‌ی الحاقی Cronos: Lazarus متعلق به بازی Cronos: The New Dawn در تاریخ ۳ دسامبر برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | اس همراه پی سی روانه‌ی بازار خواهد شد.

آیا شما هم اضطراب و وقایع دنیای واقعی را دلیلی برای جذابیت بیشتر بازی‌های ترسناک می‌دانید؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات