پرش به محتوای اصلی

داستان شکل‌گیری بازی Phantom Blade Zero از یک پروژه دانشجویی قدیمی + ویدیو

مطالعه ۲ دقیقه
شخصیت اصلی بازی Phantom Blade Zero (Phantom Blade Zero) با کلاه حصیری و شمشیر

بنیان‌گذار استودیوی اس-گیم مسیر پرفرازونشیب تبدیل یک پروژه دانشجویی به پدیده بزرگ اکشن یعنی Phantom Blade Zero را تشریح کرد.

پروژه‌ی جاه‌طلبانه‌ی Phantom Blade Zero که اکنون به یکی از مدعیان کسب جایزه در مراسم بهترین‌های سال و موفقیتی تجاری تبدیل شده، ریشه‌ای کاملا مستقل و بی‌ادعا دارد. سول‌فریم لیانگ، بنیان‌گذار استودیوی S-Game، جزئیات تحول این اثر از یک بازی آماتور به اثری جریان‌ساز را بازگو کرده است.

به‌گزارش آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، لیانگ در دوران دانشگاه بدون هیچ‌گونه تجربه یا پشتوانه‌ی مالی، نخستین بازی خود با نام Rainblood: Town of Death را به‌کمک نرم‌افزار RPG Maker خلق کرد. پروژه‌ی مذکور که با استقبال اولیه در چین و سپس انتشار نسخه‌ی انگلیسی در سال ۲۰۱۰ همراه شد، پایه‌ی روایی جهان فعلی را با ترکیب فانتزی تاریک، سینمای رزمی ووشیا و فولکلور کهن چین بنا نهاد. در ادامه می‌توانید ویدیویی از این بازی قدیمی را تماشا کنید:

۰:۰۰ / ۰:۰۰

تیم تولید برای رسیدن به اوج وفاداری رزمی، هزاران ساعت موشن‌کپچر با حضور استادان هنرهای رزمی چین و راهبان معبد شائولین ثبت کرد. مایکل چانگ، مدیر هنری پروژه، شخصا صدها طرح از شخصیت‌ها و محیط‌ها ترسیم کرده است و کایشنگ بو، مدیر موسیقی، افزون بر ضبط بیش از ۱۰ ساعت قطعات شنیداری و نظارت بر طراحی صدا، اجرای اغلب سازها را بر دوش کشید.

سول‌فریم لیانگ، بنیان‌گذار استودیوی S-Game، گفت:

«ساخت بازی همیشه یک کنش عقلانی نیست. گاهی این شور، اشتیاق و ذره‌ای جنون است که به بازی عمیق‌ترین طعم را می‌بخشد.»

توسعه‌دهندگان تأکید دارند که این مسیر تنها آغاز راه است و استودیو برای تحقق رؤیای ساخت اثر نهایی اکشن ووشیا به فعالیت خود ادامه می‌دهد.

دیدگاه شما درباره مسیر پرپیچ‌وخم توسعه Phantom Blade Zero چیست؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات