مدیران پلتفرم GOG اعلام کردند حفظ واقعی بازیهای کلاسیک با وجود سیستمهای قفل دیجیتال موسوم به DRM امکانپذیر نیست.
مدیران فروشگاه دیجیتالی GOG با گذشت ۱۸ سال از آغاز فعالیت، سیستمهای مدیریت حقوق دیجیتال یا همان DRM را بزرگترین مانع در مسیر نگهداری آثار کلاسیک میدانند. ناشران امروزی به استفاده از قفلهای سنگین رو آوردهاند، اما مدل تجاری بدون قفل همچنان امکان دسترسی دائمی به فایل نصبی آفلاین را در اختیار کاربران قرار میدهد.
بهگزارش گیمزرادار، همزمان با شکلگیری کمپینهایی نظیر Stop Killing Games، خطرات از دست رفتن مالکیت خریداران بر بازیهای ویدیویی بیش از گذشته آشکار شده است. مارچین پاچینوسکی، مدیر ارشد توسعه کسبوکار در GOG، گفت:
«با وجود DRM، هیچ محافظتی از بازیها شکل نمیگیرد.»
گروه فنی این پلتفرم هنگام آمادهسازی نسخههای قدیمی نظیر Resident Evil تلاش میکند تا حد ممکن به هسته اصلی بازی وفادار بماند و فقط بهبودهای ضروری را اعمال کند. آدام زیوکوفسکی، تهیهکننده فنی در GOG، گفت:
«هنگام انتشار Resident Evil، این بحث مطرح شد که آیا باید کنترل تانکی را با کنترلهای مدرن جایگزین کنیم یا خیر. اگر چنین تغییری اعمال شود، در اصل باید کل بازی بازنویسی شود؛ زیرا سطح دشواری و همهچیز به این تصمیمی گره خورده که ۲۰ سال پیش گرفته شده است.»
برخی آثار مانند Thief Gold به لطف ساختههای جامعه بازیکنان، قابلیت پشتیبانی از کنترلر و منوی مدرن دریافت کردهاند تا تجربه کاربر امروزی بدون تغییر حس اصلی بازی بهبود یابد:
«یکی از سازندههای ماد بازی با ساخت پشتیبانی کامل از کنترلر برای Thief، از جمله منوی دایرهای برای انتخاب اقلام، به ما مراجعه کرد. این تغییر به فضاسازی و حلقه گیمپلی آسیبی نمیزد، بنابراین تصمیم گرفتیم آن را اضافه کنیم تا لذت بازی برای کاربران مدرن دوچندان شود.»
پیچیدگیهای حقوقی و کپیرایت از موانع اصلی احیای آثار قدیمی به شمار میروند؛ نمونه بارز چنین مشکلی، بازیهای اقتباسی استودیو Westwood Studios از دنیای Dune است که حقوق کدهای آن در اختیار الکترونیک آرتز قرار دارد، اما مجوز کلی اثر میان ورثه سازندگان فیلم و شرکتهای سینمایی سرگردان مانده است.