راکاستار در بازی GTA 6 مکانیک جدیدی برای سنجش رفتار اخلاقی بازیکنان طراحی کرده است که روند داستان و واکنش جهان پیرامون را تغییر میدهد.
بازی Grand Theft Auto VI به یک سیستم اخلاقی پیشرفته مجهز شده است که رفتارهای بازیکنان را میان دو طیف «حرفهای» و «غیرقابلبخشایش» میسنجد. سازوکار یادشده که شباهت فراوانی به سیستم شرافت در Red Dead Redemption 2 دارد، به کاربران اجازه میدهد مسیر متفاوتی را برای پیشبرد روایت و تعامل با جهان بازی انتخاب کنند.
بهگزارش پیسی گیمر، راب نلسون، رئیس مشترک راکاستار نورث و مدیر توسعه بازی، جزئیات سازوکار پرونده جنایی (Criminal Profile) را در گفتوگو با مجلهی اج شرح داده است. بر اساس توضیحات نلسون، تمام اقدامات شخصیتهای لوسیا و جیسون توسط آیکونهای فرشته و شیطان ثبت میشود و نحوه برخورد جامعه با این دو خلافکار را شکل میدهد. راب نلسون، رئیس مشترک راکاستار نورث گفت:
«روش درست یا غلطی برای تجربه این بازی وجود ندارد؛ اما اقدامات پیوسته ممکن است بر نحوه واکنش جهان به شما و چگونگی پیشرفت روایت داستان تاثیر بگذارد.»
بازیکنان نیازی به رعایت تمام قوانین راهنمایی و رانندگی یا پرهیز مطلق از خشونت ندارند؛ اما میزان و شدت آسیب رساندن به دیگران اهمیت بالایی دارد. یک خلافکار حرفهای میتواند بهجای شلیک مستقیم به سر، دشمنان خود را زمینگیر کند یا اهدافش را از طریق ارعاب و رشوه پیش ببرد. طبق تأیید راکاستار، پرونده جنایی شما مسیر داستانی را تعیین میکند و رفتارهای کوچک نظیر جمعآوری زباله یا غذا دادن به پرندگان در پارک نیز میتواند به جبران خطاهای گذشته کمک کند. آیا ترجیح میدهید در GTA 6 یک خلافکار حرفهای و خونسرد باشید یا بیرحمانه شهر را به آشوب بکشید؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.