مهندسان اپیک گیمز موفق شدند با بهرهگیری از ابزارهای هوش مصنوعی، باگهای فنی دهسالهی آنریل انجین را برطرف کنند.
موتور بازیسازی آنریل انجین تحولی چشمگیر در روند توسعهی فنی تجربه میکند. توسعهدهندگان اپیک گیمز توانستهاند با استفاده از شبکههای عصبی و ابزارهای نوین پردازشی، اشکالات فنی و باگهایی را که نزدیک به ۱۰ سال مانع پیشرفت پروژهها بودند، بهطور کامل برطرف سازند.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، دو هفته پس از اعلام تغییر راهبرد تیم سوئینی بهسمت هوش مصنوعی، جزئیات جدیدی از دگرگونی فنی موتور آنریل انجین ۵ منتشر شد. مارکوس واسمر، مدیر فنی آنریل انجین ۵، در مصاحبهای اعلام کرد که کارکنان این مجموعه اکنون بهطور گسترده از ابزارهای Claude Code و Codex برای برنامهنویسی استفاده میکنند.
واسمر، مدیر فنی آنریل انجین ۵، گفت:
«هوش مصنوعی به رفع باگهایی کمک کرد که مهندسان بهمدت یک دهه با آنها دستوپنجه نرم میکردند. این ابزارها سرعت فشردهسازی شیدرها را افزایش دادند، حجم بهروزرسانیها را کاستند و بخش چشمگیری از لایهی رندرینگ D3D12 را بازنویسی کردند؛ کاری که پیشتر نیازمند ۶ هفته تلاش یک مهندس بود، تنها در یک هفته انجام شد و همزمان بار پردازشی پردازنده مرکزی و نرخ خطاها کاهش یافت.»
برنامهنویسان اپیک گیمز رویکرد توسعهی خود را به کدنویسی حسی یا Vibe Coding تغییر دادهاند. در رویکرد نوین، توسعهدهندگان بهجای نگارش خطبهخط دستورها، روی بازبینی و اصلاح کدهای تولیدشده توسط مدلهای زبانی تمرکز دارند. نتایج تغییرات ساختاری اخیر، در نسخههای آینده یعنی Unreal Engine 5.9 و نسل بعدی Unreal Engine 6 بهمنظور رفع افت فریم و مشکلات پایداری بصری دردسترس استودیوها قرار خواهد گرفت.
به نظر شما استفاده از هوش مصنوعی میتواند مشکلات عملکردی و افت فریم بازیهای آنریل انجین ۵ را برای همیشه پایان دهد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.