یوبیسافت تحت تاثیر نظرات منفی و نقدهای جامعه بازیکنان، ساختار اصلی پروژه چندنفره Assassin's Creed Invictus را بازطراحی میکند.
یوبیسافت روند توسعهی بازی چندنفرهی Assassin's Creed Invictus را بهدنبال دریافت بازخوردهای گسترده از سوی بازیکنان تغییر داد تا ستونهای کلاسیک این مجموعهی کهنهکار در گیمپلی پررنگتر شوند. این تصمیم پس از آن اتخاذ شد که تستهای اولیه در ماه مه با واکنشهای انتقادی شدیدی روبهرو شده بودند.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ، مدیران یوبیسافت در بهروزرسانی اخیر اعلام کردند که اگرچه بخش مبارزات PvP مورد توجه اولیه قرار گرفته، خواستهی اصلی تستکنندگان وفاداری عمیقتر به ریشههای فرانچایز بوده است. اعضای تیم توسعهدهنده بر اساس این دیدگاهها تصمیم گرفتند هویت گیمپلی را به فرمول اصیل اساسینز کرید نزدیک کنند.
تیم توسعهی اساسینز کرید در بیانیهی خود پیرامون بازخوردهای دریافتشده گفت:
«ما این بازخوردها را کاملا جدی گرفتهایم و اکنون بازی را در مسیری هیجانانگیز پیش میبریم که بازتاب بهتری از ستونهای اصلی مجموعه باشد و درعینحال به جاهطلبیهای چندنفرهی اثر نیز وفادار بماند. ما به فعالیتهای انجامشده تا امروز افتخار میکنیم و برای سال پیش رو بسیار هیجانزده هستیم. روند توسعهی Invictus همچنان ادامه دارد؛ بنابراین اطلاعاتی که در فضای مجازی با آنها روبهرو میشوید ممکن است ناقص، قدیمی یا نادرست باشند. ما آزمایش نسخههای جدید را ادامه خواهیم داد و بهمحض کسب جزئیات تازه، اخبار تکمیلی را بهاشتراک میگذاریم.»
گزارشهای درزکرده از جلسات نخست، تجربهی بازی را به نبردهای سبک Fall Guys تشبیه کرده بودند؛ هرچند بازی شباهت بصری کاملی به آن اثر نداشت و مبارزان در نقش شخصیتهای محبوب، درون محیطهای نامآشنای تاریخی به مبارزه میپرداختند. در حال حاضر تاریخ انتشار عمومی و زمان دسترسی کاربران به Assassin's Creed Invictus بهطور رسمی اعلام نشده است.
به نظر شما تاثیر مستقیم نظرات بازیکنان تا چه حد میتواند ضامن موفقیت بازیهای آیندهی یوبیسافت باشد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.