پیتر مولینو ادعا کرد تمام بازیهای سال گذشته از هوش مصنوعی بهره بردهاند، اما استودیوها به دلیل قوانین استیم حقیقت را پنهان میکنند.
توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی در حال حاضر بدون استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی قادر به پیشبرد پروژههای خود نیستند، هرچند به صورت عمومی از پذیرش این موضوع خودداری میکنند. پیتر مولینو (Peter Molyneux)، طراح باسابقه و خالق آثاری چون Populous و Fable، با انتقاد از فضای دوگانهی حاکم بر بازار، واقعیتهای تولید بازیهای مدرن را به چالش کشید.
بهگزارش پیسی گیمر، سیاستهای شفافسازی پلتفرم استیم باعث شده تا تیمهای بازیسازی برای جلوگیری از بایکوت کاربران، نقش الگوریتمهای هوشمند را در فرآیند تولید مخفی نگه دارند. طبق نظرسنجیهای اخیر، ۱۲ درصد گیمرها هرگز عنوانی حاوی محتوای هوش مصنوعی را خریداری نمیکنند و نزدیک به ۱۸ درصد دیگر نیز واکنش منفی نشان میدهند.
پیتر مولینو، طراح بازیهای ویدیویی، گفت:
«ما به عنوان صنعت، وانمود میکنیم که از هوش مصنوعی استفاده نمیکنیم؛ اما واقعیت این است که اکنون کدنویسی بدون استفاده از هوش مصنوعی تقریبا غیرممکن به شمار میرود. تلاش برای جدا کردن ابزارهای تکمیل خودکار خطوط کد یا موارد مولد فوقالعاده چالشبرانگیز است. بنابراین تمام آثاری که طی یک سال گذشته منتشر شدهاند از هوش مصنوعی بهره بردهاند، اما توسعهدهندگان همچنان گزینهی مربوط به هوش مصنوعی را در استیم علامت نمیزنند.»
استفاده از سیستمهایی نظیر موتورهای بازیسازی موتور آنریل و یونیتی بهزودی بهگونهای با مدلهای زبانی گره خواهد خورد که جداسازی آنها ناممکن خواهد بود. مولینو معتقد است فرایند آمادهسازی ایدهها و نمونههای اولیه حرکتی کاراکترها که سابقا ماهها زمان نیاز داشت، اکنون با کمک مدلهای هوشمند ظرف یک روز به اتمام میرسد، هرچند تولید نهایی داراییهای گرافیکی هنوز متکی به نیروهای انسانی متخصص باقی مانده است.
دیدگاه خود را درباره پنهانکاری سازندگان بازی در استفاده از هوش مصنوعی برای دور زدن قوانین استیم بنویسید.