چرا راکاستار پس از موفقیت سن اندریاس مسیر متفاوتی برای GTA IV انتخاب کرد؟
دن هاوزر دلیل تغییر لحن آشکار و فضای تیره GTA 4 پس از انرژی پرنشاط و عامهپسند نسخه San Andreas را فاش کرد.
دن هاوزر، نویسنده و مدیر خلاقیت سابق مجموعهی Grand Theft Auto، اعلام کرد دلیل اصلی تفاوت لحن چشمگیر GTA 4 با نسخههای قبلی، جلوگیری از منسوخ شدن این فرنچایز بوده است. شرکت راکاستار گیمز پس از پایان نسل ششم احساس میکرد تکرار همان الگوهای قبلی به آیندهی بازی آسیب خواهد زد.
بهگزارش گیمزرادار، سهگانهی GTA 3، GTA: Vice City و San Andreas موفقیتهای تجاری عظیمی رقم زدند و بازی سن اندریاس نقطهی اوج انرژی پاپ و فرهنگ عامه در این فرمول به شمار میرفت. با ورود کنسولهای نسل هفتم نظیر ایکس باکس 360 و پلی استیشن ۳، تیم سازنده به جای ادامه دادن همان مسیر پرانرژی و مفرح، روایتی تلخ، واقعگرایانه و فضایی بسیار تاریکتر را انتخاب کرد.
دن هاوزر، نویسنده سابق راکاستار گیمز، گفت:
«این باور وجود داشت که San Andreas انرژی عامهپسند و پاپ را تا نهایت حد ممکن پیش برده است. با توجه به ابعاد عظیم و موفقیت شگفتانگیز سن اندریاس، این مجموعه برای حفظ جایگاه خود چارهای جز بازآفرینی هویتش نداشت.»
هاوزر باور دارد اگرچه نسخهی چهارم در مقایسه با بازی قبل و بعد از خود طرفداران متفاوتی پیدا کرد، اما یکپارچگی هنری قدرتمندی داشت:
«بازی منسجم به نظر میرسید. کارگردانی هنری، نورپردازی گرفته و غمافزا و ماهیت مراحل، همگی از نظر لحن ثبات داشتند. ما به سطحی از یکپارچگی رسیدیم که در بازیهای قبلی وجود نداشت. فکر میکنم برداشت ما از ریسک کاملا برعکس بود. خطر واقعی زمانی رخ میداد که خود را از نو بازتعریف نمیکردید؛ انجام ندادن کاری تازه و بدیع میتوانست به معنای فراموشی و منسوخ شدن باشد.»
پس از این دوره، GTA 5 لحنی شوخطبعانهتر و ملایمتر برگزید و به رکوردهای فروش دست یافت. با وجود این، رویکرد جدی و واقعگرایانهی توسعهدهندگان در نسخه چهارم، بعدها زمینهساز لحن عمیق و سینمایی مجموعهی Red Dead Redemption شد.
به نظر شما فضای جدی و تیره GTA 4 جذابتر بود یا حالوهوای آزاد و پرنشاط San Andreas؟ دیدگاه خود را برای ما بنویسید.