مدیرعامل استودیوی تکلند پایان توسعه محتوای جدید برای Dying Light: The Beast را اعلام کرد و انتظارات بالای بازیکنان را به چالش کشید.
استودیوی تکلند به پشتیبانی و عرضه محتوای تازه برای بازی Dying Light: The Beast خاتمه داد. این تصمیم در جریان یک جلسه پرسش و پاسخ آنلاین توسط مدیران استودیو با هواداران مطرح شد و بازتابهای منفی فراوانی میان مخاطبان به همراه داشت.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ، پاول مارچوکا، بنیانگذار و مدیرعامل تکلند، در سرور دیسکورد استودیو به شفافسازی وضعیت پروژههای این فرانچایز پرداخت. او تأکید کرد نسخه The Beast از ابتدا بهعنوان یک اثر مستقل و کامل در نظر گرفته شده بود و دیگر میزبان بسته الحاقی یا محتوای داستانی نخواهد بود:
«بازی Dying Light: The Beast یک اثر کامل است و بازیکنان باید درست مثل وضعیت امروزی Dying Light 1 با آن مواجه شوند؛ ما هیچ محتوای چشمگیر جدیدی برای آن برنامهریزی نکردهایم.»
او با اشاره به فرسایشی بودن فرآیند بهروزرسانی مداوم، از ناکارآمدی برخی الگوهای رایج در صنعت بازی پرده برداشت:
«مدل پشتیبانی پنجساله آنطور که امید داشتیم برای ما بازدهی نداشت. ما یک استودیوی سازنده بازیهای AAA هستیم و با هر اثر تازه میخواهیم تجربهای فراموشنشدنی ارائه دهیم و مرزهای توانایی بازیها را جابهجا کنیم.»
مدیرعامل تکلند در ادامه به شکاف میان واقعیتهای ساخت بازی و انتظارات گیمرها پرداخت و صراحتا از درخواستهای مداوم مخاطبان گلایه کرد:
«پشتیبانی چندینساله از بازیهای قبلی توسط تیمهای کوچک، به فرآیند توسعه پروژههای تازه آسیب جدی میزند. همزمان بازیکنان انتظار آپدیتهای مداوم، حجیم و باکیفیت دارند؛ گاهی چند بار در ماه و معمولا بهصورت رایگان. با منابع محدود، این روند ساخت بازیهای جدید را مختل میکند و باز هم موجب ناامیدی کاربران میشود.»
جامعه طرفداران واکنش تندی به این اظهارات نشان دادند و پاسخهای مدیر استودیو را با نمادهایی چون جمجمه، ایموجیهای غمگین و گلهای پژمرده بمباران کردند. با وجود پایان پرونده The Beast، تکلند اعلام کرده پشتیبانی از بازی Dying Light 2: Stay Human با تیمی بزرگتر ادامه دارد و تمرکز روی بخش محتوای تولیدی کاربران معطوف خواهد ماند.
به نظر شما حق با استودیوهای بازیسازی است یا انتظارات بازیکنان برای دریافت آپدیتهای رایگان منطقی به نظر میرسد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.