پرش به محتوای اصلی

مدیر مایکروسافت: بازی‌سازانی که از AI استفاده نمی‌کنند جایی در صنعت ندارند!

مطالعه ۲ دقیقه
لوگوی سفید رنگ ایکس باکس روی پس‌زمینه سبز

یکی از مدیران ارشد مایکروسافت ادعا کرد توسعه‌دهندگانی که از هوش مصنوعی استفاده نمی‌کنند، صلاحیت ادامه‌ی فعالیت تجاری در صنعت بازی را ندارند.

یکی از مدیران ارشد استراتژی تجاری مایکروسافت با دفاع تمام‌قد از به‌کارگیری هوش مصنوعی مولد، ادعا کرده است که آینده‌ی صنعت بازی بدون ابزارهای نوین معنا ندارد. او که پیش از این هرگز تجربه‌ی طراحی بازی ویدئویی نداشته، بر این باور است که روش‌های سنتی جای خود را به تولید شتاب‌زده داده‌اند و استودیوها برای حفظ سودآوری باید شیوه‌های کهن را کنار بگذارند.

به‌گزارش گیمزرادار، براندن استیروپ با انتشار سلسله‌مطالبی در شبکه‌ی اجتماعی ایکس، روند کنونی را تغییری اجتناب‌ناپذیر خواند. برندون استیروپ گفت:

«من با روش وایب کدینگ ظرف دو روز یک بازی بد اما قابل‌ارتقا ساختم و کل زمان فعالی که صرف کردم فقط سه ساعت بود. به شما می‌گویم این کار را امتحان کردم و حقیقت دارد؛ هر کسی می‌تواند بازی بسازد. در سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی پنج یا ده‌ساله بدون هوش مصنوعی هیچ معنایی ندارد. همه‌چیز جایگزین خواهد شد و شما در حال برنامه‌ریزی برای آینده‌ای غیرواقعی هستید.»

نگرش صرفا متمرکز بر کاهش هزینه‌ها و بهره‌وری اقتصادی، واکنش‌های تندی را میان فعالان این حوزه به همراه داشته است. استیروپ در ادامه‌ی موضع‌گیری‌های خود، مرز میان هنر و بنگاه اقتصادی را پررنگ‌تر کرد و استودیوهای پایبند به خلاقیت دست‌ساز را زیر سوال برد:

«اگر بازی‌سازی هستید که از پذیرش جایگاه هوش مصنوعی در آینده‌ی خود سر باز می‌زنید، اصلا نباید وارد فعالیت تجاری می‌شدید.»

رویارویی تفکر متکی بر سود سرمایه‌گذاران با ارزش‌های انسانیِ طراحی بازی، یکی از پرچالش‌ترین مباحث سال‌های اخیر محسوب می‌شود. در شرایطی که برخی مدیران تجاری تولید یک شبیه‌ساز ساده‌ی فوتبال طی ۳ ساعت را دستاورد می‌دانند، بازی‌های موفقی چون Palworld و Wardogs و Slay the Spire 2 با اتکا بر خلاقیت توسعه‌دهندگان به موفقیت‌های خیره‌کننده دست یافته‌اند.

نظر شما در مورد صحبت‌های این مدیر ایکس باکس چیست؟

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات