پرش به محتوای اصلی

انتقاد مدیر سابق ایکس‌باکس از رویکرد Gears of War: E-Day به شخصیت‌ها

مطالعه ۲ دقیقه
طرح مفهومی شخصیت بازی Gears of War: E-Day با زره جنگی

لورا فرایر، تهیه‌کننده اجرایی پیشین بازی‌های نخستین Gears of War، از کاهش تمرکز نسخه جدید بر شخصیت‌های اصلی ابراز نگرانی کرد.

لورا فرایر، مدیر سابق ایکس‌باکس و تهیه‌کننده‌ی اجرایی نسخه‌های اولیه مجموعه‌ی محبوب Gears of War، انتقاداتی جدی را نسبت به روند داستانی بازی جدید Gears of War: E-Day مطرح کرد. فرایر معتقد است اثر تازه با به حاشیه راندن شخصیت‌های محبوب مارکوس فینیکس و دام سانتیاگو، از هویت بنیادین این مجموعه فاصله می‌گیرد.

به‌گزارش پایرت نیشن، فرایر پس از تجربه‌ی این اثر اظهار داشت که با وجود جذابیت بخش تیراندازی و حفظ حس سنتی گیم‌پلی، تصمیم سازندگان در تقسیم لحظات قهرمانانه داستان میان نیروهای جدید جوخه براوو، هسته‌ی مرکزی اثر را تضعیف می‌کند.

لورا فرایر، مدیر سابق ایکس‌باکس و تهیه‌کننده اجرایی نسخه‌های اولیه‌ی این فرنچایز، گفت:

«من برای Gears of War: E-Day هیجان‌زده بودم تا داستان خاستگاه مارکوس و دام جوان را درک کنم، اما بعد آن را بازی کردم.»

نگرانی اصلی او به کمرنگ‌شدن روابط میان کهنه‌سربازان محبوب این فرانچایز مربوط می‌شود. فرایر بر این باور است که انتقال توجه روایی از مارکوس و دام به سوی اعضای تازه‌وارد جوخه، حس برادری و رفاقتی را که در قلب بازی‌های نخست جریان داشت به‌طور کامل از بین می‌برد.

آیا به نظر شما نسخه جدید Gears of War باید فقط روی مارکوس و دام تمرکز کند یا حضور شخصیت‌های تازه تصمیم درستی است؟ نظرتان را برای ما بنویسید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات