راکاستار اعلام کرد بازی GTA 6 صدها فضای داخلی قابل ورود خواهد داشت و ساختار آن به Red Dead Redemption 2 نزدیکتر است.
راکاستار با توسعهی بازی GTA 6 قصد دارد استاندارد تعامل با محیطهای شهری را به سطحی کاملا تازه برساند. طبق اطلاعات جدید، صدها ساختمان و محیط داخلی در این نسخه طراحی شدهاند که بازیکنان امکان ورود به آنها را خواهند داشت.
بهگزارش پایرت نیشن، طراحی محیطی نسخهی جدید برخلاف GTA V پیش میرود؛ اثری که در آن اکثر سازهها نقش دکور و پسزمینه را بازی میکردند. سازندگان تمرکز ویژهای روی پویاسازی فضاهای بسته گذاشتهاند تا تعامل کاربران با جهان اثر عمیقتر شود.
اطلاعات منتشرشده نشان میدهد که دنیای GTA 6 از حیث فضاسازی و روایت داستان بیش از آنکه به نسخهی پنجم این مجموعه شبیه باشد، به استاندارد قبلی سازندگان یعنی Red Dead Redemption 2 شباهت دارد. این رویکرد به معنای تأکید بر پویایی اتفاقات و واکنش طبیعیتر محیط پیرامون خواهد بود.
به نظر شما شباهت بیشتر GTA VI به Red Dead Redemption 2 تجربهی نهایی بازی را لذتبخشتر میکند یا ریتم اکشن آن را کند خواهد کرد؟ نظرتان را برای ما بنویسید.