پیتر مولینیو دلیل ساخته نشدن بازی Black & White 3 را تشریح کرد و از احتمال تولید نسخهی ریمستر آن پرده برداشت.
پیتر مولینیو، طراح کهنهکار صنعت بازیهای ویدئویی، دلایل ساخته نشدن بازی Black & White 3 را پس از دو دهه تشریح کرد و به احتمال ساخت نسخهی بازسازیشدهی این اثر کلاسیک اشاره کرد.
بهگزارش پیسی گیمر، بیست سال از عرضهی بستهی الحاقی بازی Black & White 2: Battle of the Gods میگذرد و این اثر هماکنون در صدر فهرست مورد انتظارترین آثار بازسازی در پلتفرم GOG قرار دارد. پیچیدگیهای فنی و کاهش علاقه ناشران بزرگ به این سبک خاص، از موانع اصلی توسعهی دنبالهی بازی شمرده میشوند.
پیتر مولینیو، طراح کهنهکار بازی، گفت:
«چرا انجام این کار ۲۷ سال طول کشیده است؟ توسعهی این بازی بسیار دشوار، سخت و چالشبرانگیز به شمار میرود. سیستمهای متعددی در بازی وجود داشتند که برای اولین بار ابداع میشدند. در آن دوران هیچ میانافزاری وجود نداشت؛ بنابراین تسلط بر ساختارها نخستین چالش بزرگ بود، چالشی که در Masters of Albion نیز جریان دارد. بازیکن در هر لحظه میتواند به هر نقطهای از جهان نگاه کند و در آنجا حضور داشته باشد. روش سنتی بهینهسازی بازیها متکی بر حضور بازیکن در یک فضای محدود است که باعث میشود پردازش باقی نقاط جهان نادیده گرفته شود. اما تمام لذت Black & White به بزرگنمایی و کوچکنمایی آزادانه در هر زمان خلاصه میشود. همچنین سهم این سبک در بازار مدام در حال تحلیل رفتن است. قانع کردن شرکتهایی مثل EA یا مایکروسافت برای سرمایهگذاری روی چنین عناوینی کار بسیار سختی به حساب میآید.»
طراح مشهور صنعت بازی در بخش پایانی صحبتهای خود اشارهای جنجالی و غیرمنتظره به پروژهای جدید داشت:
«فکر میکنم افرادی در حال کار روی ریمستر Black & White هستند، اما صحبت کردن دربارهی آن برای من مناسب نیست.»
مالکیت سری Black & White در اختیار شرکتهایی نظیر الکترونیک آرتز و مایکروسافت قرار دارد و استودیوی مولینیو نقشی در انتشار احتمالی این بازسازی نخواهد داشت، اما موفقیت یک نسخهی ارتقایافته میتواند راه را برای احیای کامل مجموعه هموار کند.
آیا از بازگشت این مجموعه قدیمی استقبال میکنید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.