استودیوی Bulkhead با انتشار بیانیهای تند و صریح، به شکست تغییرات بحثبرانگیز فصل دوم بازی Wardogs و برهمزدن تعادل رقابتها اعتراف کرد.
استودیوی Bulkhead، سازندهی بازی شوتر چندنفرهی Wardogs، با بیانیهای بسیار تند و شفاف به شروع ناموفق فصل دوم بازی واکنش نشان داد. سازندگان با پذیرش بیپردهی اشتباه محاسباتی خود در طراحی سیستم پاداشها، از بازیکنان عذرخواهی کردند.
بهگزارش ign.com، آغاز فصل دوم با اختصاص ۵ درصد پول بیشتر و ۲٫۵ درصد امتیاز تجربهی اضافه به اعضای تیم آبی (Blue Team) همراه بود. هدف اصلی از اجرای طرح، بهبود اعتبار آسیبدیدهی منطقه یا گروه Lonestar بهشمار میرفت؛ اما نتیجه کاملا برعکس شد و بازیکنان حرفهای با هجوم به تیم آبی، سریعتر از روال معمول به مرگبارترین زرهها و تجهیزات دست پیدا کردند و تعادل تمام مسابقات را برهم زدند.
Joe Brammer، مدیرعامل Bulkhead، گفت:
«ما اشتباه کردیم، خرابکاری کردیم. این صرفا یک آزمایش بود و فکر میکردیم حدود یک هفته آن را نگه میداریم.»
تیم توسعهدهنده پس از اعتراض گستردهی جامعهی کاربران، امتیازات تقویتی را از طریق یک بهروزرسانی فوری (Hotfix) حذف کرد. مدیرعامل استودیو در ادامهی صحبتهای خود به بازطراحی نقطهی شروع بازیکنان در منطقهی Bakurani اشاره کرد و نسبت به برخی واکنشها واکنش نشان داد:
«تنها نظری که مرا آزار میدهد این است که مردم میگویند مشکلات اصلی تیم آبی را برطرف نکردهاند. در واقع ما کل چیدمان اسپاونها را در Bakurani بازتعادل کردیم و آزمایشهای زیادی روی آن انجام دادیم تا تعادل برقرار شود. واقعا باید پای همان تصمیم میایستادیم، اما در این وضعیت قرار گرفتیم؛ ما تلاش کردیم، جواب نداد و حالا تسلیم شدهایم و دستهایمان را بالا میبریم.»
بازی Wardogs هماکنون در مرحلهی دسترسی زودهنگام (Early Access) قرار دارد و بروز چنین ناهماهنگیهایی تا پیش از انتشار نسخهی نهایی 1.0 طبیعی ارزیابی میشود. از سوی دیگر، حفظ عملکرد فنی بازی موجب محدودسازی برخی ویژگیها شده است؛ درحالیکه فصل دوم یک سیستم بارندگی پویا را نیز به محیط نبرد اضافه کرده که با کاهش دید خلبانان و تضعیف صدای پا، سبک رقابتها را دگرگون میکند.
آیا شجاعت سازندگان در پذیرش صریح اشتباهات خود میتواند اعتماد ازدسترفتهی بازیکنان را بازگرداند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.