طراح ارشد کانسپت استودیوی سازنده، طرحهای اولیه و مراحل بازطراحی شخصیتهای جوانشده بازی Gears of War: E-Day را بهنمایش گذاشت.
طرحهای مفهومی اولیهی شخصیتهای مارکوس فینیکس و دام سانتیاگو در بازی Gears of War: E-Day روند شکلگیری چهرهی جوانتر این دو قهرمان محبوب را به تصویر کشیدهاند. این تصاویر که در پلتفرم آرتاستیشن به اشتراک گذاشته شدهاند، چالشهای تیم هنری را برای ایجاد تعادل میان واقعگرایی تاریک بازی جدید و ویژگیهای اغراقآمیز نسخههای پیشین آشکار میکنند.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ، کِو چو، طراح ارشد کانسپت، مراحل مختلف رسیدن به ظاهر نهایی شخصیتها را توضیح داده است. طراحی اولیهی دام روندی گامبهگام را طی کرد؛ بهطوریکه نخستین خروجیها حالتی بسیار سبکپردازیشده داشتند و در ادامه با بیشازحد واقعگرایانهشدن چهره، شباهت چهره با شخصیت اصلی از دست رفت تا در نهایت با تنظیم محاسن و موها، فرم نهایی حاصل شود.
کِو چو، طراح ارشد کانسپت دربارهی روند طراحی شخصیتها گفت:
«تعادل میان واقعگرایی و سبک بصری؛ هدف ما همراستایی با چشمانداز بازی Gears of War: E-Day برای بازگشتی خشن و هراسانگیز به ریشههای وحشت این مجموعه، همزمان با حفظ پایههای زیباشناختی واقعگرایانه بود.»
فرایند خلق مارکوس فینیکس جوان نیز نیازمند تطبیق ظاهر او در سهگانهی نخست و نسخههای چهار و پنج بود. اعضای استودیو ابتدا کار را بر پایهی یک مدل سهبعدی متناسب با ابعاد بدنی مارکوس آغاز کردند و سپس با دستکاری بافتهایی چون جای زخم، خطوط چهره و اخم معروفش، لحن چهره را تکمیل کردند.
کِو چو، طراح ارشد کانسپت دربارهی خصوصیات چهرهی مارکوس جوان گفت:
«مارکوس علیرغم اینکه در دههی بیست زندگیاش به سر میبرد، باید شبیه به کهنهسربازی سرسخت و خشن در دوران Gears of War: E-Day به نظر میرسید. طرحهای مفهومی نخست، چهرهای جوان اما تنومند و آمادهی روبهرو شدن با روز خیزش را به تصویر کشیدند.»
طراحی نهایی با بهرهگیری از جزییات دستساز، چینوچروکها و نورپردازی واقعگرایانه، تعادلی میان گذشتهی شخصیتها و فضای تیره اثر پدید آورده است. به نظر شما ظاهر نسخههای جوانتر مارکوس و دام توانسته حس و حال نسخههای کلاسیک را زنده کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.