درآمد بازی علمیتخیلی Saros در مقایسه با بازه زمانی مشابه پس از عرضه Returnal حدود ۲۰ درصد کمتر ثبت شد.
فروش و درآمد بازی اکشن علمیتخیلی Saros در مقایسه با Returnal، ساخته قبلی استودیو هاوس مارک در بازه زمانی مشابه پس از انتشار، افت حدود ۲۰ درصدی را تجربه کرد. با وجود تحسین گسترده منتقدان برای هر دو اثر و رشد چشمگیر تعداد دارندگان پلیاستیشن ۵، اثر جدید نتوانست رکورد بازی پیشین را تکرار کند.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز و بر اساس دادههای شرکت تحلیلی Alinea Analytics، بازی Saros به درآمدی حدود ۴۰٫۴ میلیون دلار و فروش ۵۲۲ هزار نسخه دست یافت. بازی Returnal در برهه مشابه توانسته بود به درآمد ۵۰٫۵ میلیون دلاری و فروش ۶۴۹ هزار نسخهای برسد.
بازی Returnal در آوریل ۲۰۲۱ و کمتر از ۶ ماه پس از ورود پلیاستیشن ۵ به بازار منتشر شد؛ دورانی که دارندگان کنسول با کمبود شدید بازیهای اختصاصی روبهرو بودند. بهرهگیری خلاقانه از ویژگیهای کنترلر دوالسنس و صدای سهبعدی نیز به موفقیت آن در میان خریداران اولیه پلتفرم سونی سرعت بخشید.
شرایط بازار در سال ۲۰۲۶ برای Saros کاملا دگرگون رقم خورد. ورود آثاری چون Crimson Desert و Resident Evil Requiem و Hades 2 در کنار بازی Pragmata تقویم بسیار فشردهای پدید آورد و فضای رقابت را تنگتر کرد. پایگاه کاربران پلیاستیشن ۵ هماکنون بیش از ۱۱ برابر زمان عرضه بازی Returnal ارزیابی میشود، اما گسترش آرشیو بازیها مانع از هجوم خودکار مخاطبان بهسوی آثار خاص و نیچ شده است.
به نظر شما ترافیک سنگین بازیهای بزرگ عامل اصلی کاهش استقبال از Saros بوده یا عوامل دیگری در این زمینه نقش دارند؟