اطلاعات جدید نشان میدهد راکاستار در ابتدا قصد داشت قاره آمریکا را در بازی GTA 6 بازسازی کند.
برنامههای اولیهی راکاستار برای ساخت بازی GTA 6 شامل گنجاندن بخشهای وسیعی از آمریکای شمالی و جنوبی بود. جزئیات تازه نشان میدهد پروژهی مذکور تحت نام رمز Project Americas توسعه مییافت تا دنیایی بسیار گستردهتر از بازیهای قبلی پیش روی مخاطبان بگذارد.
بهگزارش وبسایت اینسایدر گیمینگ و طبق اطلاعات منتشرشده از گفتوگوی رسانهی بلومبرگ با مدیران راکاستار، راب نلسون، یکی از روسای استودیوی راکاستار در سال ۲۰۱۵ همراه گروهی تحقیقاتی به میامی سفر کرد. اهداف اولیه شامل پیادهسازی مناطق پهناوری از کل قاره آمریکا بود؛ اما تیم توسعه در نهایت مقیاس نقشه را کاهش داد تا تمرکز اصلی روی ایالت لئونیدا و میامی معطوف بماند؛ با این حال نقشهی نهایی همچنان بزرگترین دنیای خلقشده توسط این استودیو بهشمار میرود.
فرایند ساخت این اثر به شکل همزمان با پروژهی Red Dead Redemption 2 پیش میرفت؛ اما نیاز مبرم اثر دوم به منابع انسانی و بودجهی بیشتر، روند توسعهی بازی بعدی را با تاخیر مواجه کرد. مدیران راکاستار برای جلوگیری از افت کیفیت ناچار شدند توان خود را بر یک بازی متمرکز کنند و همین مسئله عرضهی بازی بعدی را چند سال به تعویق انداخت. راب نلسون، رئیس مشترک راکاستار گفت:
«وقتی بالاخره به سراغ این بازی برویم، نتیجهی نهایی ارزش تمام این تصمیمها را نشان خواهد داد.»
راکاستار در جریان تغییرات ساختاری خود یک استودیوی اختصاصی در لسآنجلس تاسیس کرد که تنها وظیفهی آن طراحی و بهبود هوش مصنوعی شخصیتهای غیرقابلبازی است. آیا کوچکتر شدن نقشهی GTA 6 به نفع کیفیت بازی تمام شد؟ نظرتان را برای ما بنویسید.