یوجی هوری، خالق نامدار مجموعه Dragon Quest، با بهرهگیری از هوش مصنوعی مولد اثری تازه را ظرف ۳۰ دقیقه توسعه داد.
یوجی هوری، بازیساز کهنهکار ۷۲ ساله و خالق مجموعهی مشهور Dragon Quest، از بازی جدیدی رونمایی کرد که تولید کامل آن با تکیه بر ابزارهای هوش مصنوعی مولد تنها نزدیک به ۳۰ دقیقه زمان برده است. این رویداد در میان جامعهی بازیکنان و توسعهدهندگان بحثهای فراوانی به همراه داشت، زیرا انتشار اثری تعاملی در چنین زمان کوتاهی توسط یکی از چهرههای صاحبنام صنعت بازی سابقهای نداشته است.
بهگزارش VGC، هوری با انتشار پیامی در شبکهی اجتماعی ایکس روند تولید اثر جدیدش با نام Interrogation Room Komiya را توضیح داد. مخاطبان در گیمپلی اثر یادشده با گزینش دستورهای متنی گوناگون تلاش میکنند تا مظنون یک پروندهی جنایی را به اعتراف وادارند.
یوجی هوری، طراح سرشناس بازیهای ویدئویی، گفت:
«مدتها پیش، زمانی که The Portopia Serial Murder Case را روی رایانهی شخصی میساختم، داستان را خودم نوشتم، تصاویر را خودم کشیدم، برنامهنویسی را خودم انجام دادم و بازی را کاملا بهتنهایی تولید کردم. حالا با بهکارگیری هوش مصنوعی، حتی اگر نتوانم تصویرگری یا برنامهنویسی کنم، صرفا با دستور دادن به هوش مصنوعی میتوانم اثری قابل قبول را کاملا بهتنهایی خلق کنم. واقعا شگفتآور است. ضمنا زمان تولید بازی زیر فقط حدود ۳۰ دقیقه بود. راستی، دکمهی بوست را فشار ندهید.»
تحسین سازوکارهای مولد توسط هوری پیشینهای فراتر از بازی اخیر دارد و این طراح برجسته در جریان رویداد G-Star 2025 کره جنوبی به برنامهریزی برای بهکارگیری چتباتها اشاره کرده بود:
«جالب خواهد بود اگر بتوانیم از این مدل هوش مصنوعی استفاده کنیم؛ برای نمونه در بازیهای معمایی یا حدس معما که در آنها باید مجرم را پیدا کنید. میتوان هنگام گفتوگو با زیردستان، مجرم واقعی را یافت. همچنین هوش مصنوعی میتواند بازجویی را پیش ببرد و به پرسشهای شما پاسخ دهد. حلوفصل واقعی پرونده از طریق گفتوگو و حین گپ زدن، اگر واقعا ممکن شود بسیار جذاب خواهد بود.»
هوش مصنوعی مولد کماکان موضوعی پرچالش در صنعت بازیهای ویدئویی بهشمار میرود و نگرانیهایی دربارهی سرقت ادبی و افت کیفیت خروجی نهایی به همراه دارد. با وجود مخالفتهای گسترده، گروهی از بازیسازان با هدف کاهش هزینهها و سرعتبخشیدن به چرخهی تولید سراغ این فناوریها رفتهاند.
آیا تولید سریع بازیها با هوش مصنوعی میتواند به خلاقیت صنعت بازی آسیب بزند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.