میک گوردون، آهنگساز سرشناس بازی Doom، با کلماتی تند مخالفت کامل خود را با ورود هوش مصنوعی مولد به عرصه هنر اعلام کرد.
میک گوردون، آهنگساز برجستهی استرالیایی و خالق قطعات مشهور بازی Doom، مخالفت سرسختانهی خود را با بهکارگیری هوش مصنوعی مولد در خلق موسیقی آشکار ساخت. گوردون که برای ساخت موسیقی بازی Killer Instinct از ساز تبتی کانگلینگ ساختهشده از استخوان انسان بهره برد و در Doom صدای ارهبرقی را به ریفهای گیتار متال بدل کرد، هرگونه جایگزینی هنر انسانی با الگوریتمها را رد میکند.
بهگزارش ign.com در جریان رویداد PAX Australia 2026، وی در پاسخ به پرسشی دربارهی تمایل به استفاده از این فناوریها موضعی کاملا صریح گرفت.
میک گوردون، آهنگساز، گفت:
«لعنت به هوش مصنوعی.»
آهنگساز مطرح بازیهای ویدیویی، دلیل ناتوانی سیستمهای خودکار را اتکای محض آنها به دادههای گذشته دانست:
«هوش مصنوعی مولد همیشه پشت سر انسانها باقی خواهد ماند، زیرا ذاتا از روی چیزهایی آموزش میبیند که انسانها پیشتر خلق کردهاند. این فناوری پایگاه دادهی بزرگی از دادههای آموزشی خود میسازد و سپس نتیجهگیری بسیار منطقی بر اساس همان مجموعه داده ارائه میدهد. با وجود این، همواره محدود به همان مجموعه داده خواهد بود. ابزارهای مذکور هرگز در موقعیتی قرار نمیگیرند که پدیدهی بعدی یا اثر تازهای را پیشبینی کنند که ممکن است به ذهن انسان برسد؛ ساختار این ابزارها ذاتا عقبتر حرکت میکند.»
گوردون در ادامه به تمایل مخاطبان برای دریافت آثار انسانی اشاره کرد و ابزارهای الگوریتمی را مشکلی موقت خواند:
«انسانها همواره میخواهند با انسانهای دیگر تعامل داشته باشند؛ همیشه. احساس میکنم ماجراهای هوش مصنوعی انگیزهی بیشتری به افراد میدهد تا دست از این عفونت دیجیتال حاکم بر زندگی فعلی ما بردارند. باور دارم مردم همیشه بهدنبال برقراری همان ارتباط انسانی اصیل خواهند بود.»
اثر جدید گوردون در بازی Warhammer 40,000: Boltgun 2 برای نبرد با باس نهایی شنیده خواهد شد. همچنین ساخت موسیقی پروژهی سایبرپانکی Defect به دست او ادامه دارد و علاقهمندان در سال ۲۰۲۷ میتوانند اجرای زندهی قطعات Doom و Doom Eternal را در جشنوارهی RADAR با حضور کامل گروه موسیقی تماشا کنند.
دیدگاه شما درباره جایگاه خلاقیت انسانی در برابر موسیقی هوش مصنوعی چیست؟ نظر خود را بنویسید.