مادساز مشهور GTA IV در پروژهای تازه، بهبود گرافیکی Call of Duty: World at War را با ابزار انویدیا آغاز کرد.
مادسازی که پیشتر نسخهی ارتقایافتهی Grand Theft Auto IV را معرفی کرده بود، فرایند بهبود جلوههای بصری بازی کلاسیک Call of Duty: World at War محصول سال ۲۰۰۸ را کلید زد. جریان مدرنسازی آثار قدیمی با بهرهگیری از ابزارهای نورپردازی نوین، جان تازهای به شوترهای محبوب سالهای گذشته میبخشد.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، توسعهدهندگان مستقل با تکیه بر ابزار NVIDIA RTX Remix پروژههای متعددی را برای بازسازی بازیهای قدیمی پیادهسازی میکنند. کاربری با نام مستعار chasm، از علاقهمندان حوزه بازی، گفت:
«چند مورد از تصاویر بازی را دیدم و نتوانستم جلوی خودم را بگیرم تا آنها را به اشتراک نگذارم؛ این تصویر فوقالعاده بهنظر میرسد.»
نسخهی غیررسمی Call of Duty: World at War هنوز در مراحل اولیهی توسعه قرار دارد. مادساز مذکور چند سال پیش دموی آزمایشی t4-rtx را روی گیتهاب منتشر کرده بود که برای اجرای صحیح نیازمند حذف هرگونه فاصله در مسیر نصب فایلهای بازی بود.
پروژهی پیشین مادساز با شناسه xoxor4d که روی نسخهی gta4-rtx تمرکز داشت، از سال ۲۰۲۵ مراحل توسعه را طی میکند و طی ماههای گذشته بهروزرسانیهای گوناگونی را به منظور رفع باگهای گرافیکی دریافت کرده است. پشتیبانی از فناوری NVIDIA DLSS 5 نیز اخیرا به خروجیهای این توسعهدهنده اضافه شد تا مسیر دستیابی به کیفیت بصری واقعگرایانهتر هموار شود.
دیدگاه خود را درباره جلوههای بصری جدید این بازی کلاسیک با ما در میان بگذارید.