گزارشهای جدید نشان میدهد غیبت طولانیمدت بازیهای انیمهای در ایکس باکس به دلیل خصومت شخصی یکی از کارمندان مایکروسافت بوده است.
گزارشهای غیررسمی جدید از دلایل احتمالی عدم عرضهی برخی آثار ژاپنی روی کنسولهای مایکروسافت پرده برداشتهاند. بر اساس اطلاعات فاششده، رد صلاحیت بازیهای خاص سبک انیمه، بهویژه شبیهسازهای تعاملی، ریشه در تصمیمهای سلیقهای داشته است.
بهگزارش وبسایت آیاکسبیتی گیمز و بر اساس گفتههای جز کوردن، خبرنگار رسانهی ویندوز سنترال در پادکست ایکس باکس Two، سالها شایعاتی پیرامون رد مشکوک آثاری نظیر Gal*Gun وجود داشت. در حالی که رقبایی مانند پلی استیشن، نینتندو و پلتفرم استیم میزبان چنین آثاری بودند، دارندگان ایکس باکس از تجربهی آنها محروم ماندند. جز کوردن، خبرنگار ویندوز سنترال گفت:
«من با افراد زیادی که قبلا در شرکت کار میکردند یا اکنون در آنجا مشغول به کار هستند صحبت کردهام تا بفهمم چرا برخی بازیها در ایکس باکس ممنوع شدند. در میان طرفداران یک سبک خاص، بهویژه شبیهسازهای دوستیابی انیمهای، فرضیهی توطئهای وجود دارد. مایکروسافت مدتها است کتابخانهی بدنام و خالی از این بازیها دارد. در حالی که چنین بازیهایی روی پلی استیشن، نینتندو و استیم در دسترس هستند؛ اما روی ایکس باکس حضور ندارند. جامعهی بازیکنان گمان میکردند که مایکروسافت مانع این بازیها میشود. معلوم شد که ماجرا چندان دور از تئوری توطئه نیست. ظاهرا فردی در ایکس باکس حضور داشته که از بازیهای انیمهای متنفر بوده و آنها را رد میکرده است. من این موضوع را شنیدهام؛ اما با احتیاط با اطلاعات برخورد میکنم؛ زیرا صرفا شایعهای در صنعت است.»
کوردن خاطرنشان کرد که پس از تغییر ساختار مدیریتی، برخی از آثار ردصلاحیتشده موفق به دریافت مجوز انتشار شدند. شواهد حاکی از آن است که سوءاستفادهی احتمالی یک فرد از موقعیت شغلی، روند انتشار محتوا را برای مدتها تحت تاثیر قرار داده بود. به نظر شما آیا اعمال سلیقهی شخصی کارمندان میتواند به اعتبار یک پلتفرم گیمینگ آسیب بزند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.