کاربران بازی انحصاری Ghost of Yotei را روی کامپیوتر اجرا کردند، اما خروجی نهایی به نرخ ۳٫۴ فریم بر دقیقه محدود شده است.
توسعهدهندگان موفق شدند بازی ویدیویی Ghost of Yotei را از طریق یک ابزار تبدیل نرمافزاری روی کامپیوتر اجرا کنند. خروجی فنی این پروژه نشاندهندهی شکاف عمیق میان عملکرد نسخه اصلی پلیاستیشن ۵ و سختافزارهای رایانهای است، زیرا این اثر با نرخ فاجعهبار ۳٫۴ فریم بر دقیقه روی ویندوز رندر میشود.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، پروژهای به نام AnyPS5 که وظیفهی پورت خودکار فایلهای اجرایی پلیاستیشن ۵ به لینوکس و ویندوز را بر عهده دارد، بستر اصلی این آزمایش بود. در جریان تستهای اخیر، زمان بارگذاری اولیهی جهان بازی از ۱۳ دقیقه به حدود ۷ دقیقه کاهش یافت، اما پردازش گرافیکی در هر ۱۷ الی ۱۸ ثانیه تنها یک فریم ارائه میدهد که بازی را کاملا غیرقابل تجربه میکند.
بررسیهای فنی نشان میدهد ضعف شدید در مدیریت منابع و درایور، بار پردازشی سنگینی به پردازنده مرکزی تحمیل کرده است.
توسعهدهندهای با نام کاربری Celegans12، برنامهنویس پروژه، گفت:
«بیشتر زمان صرف پیوند منابع میشود که حدود ۱۰ ثانیه طول میکشد. تقریبا ۱۶٬۶۰۰ بافت در هر فریم دوباره ساخته میشوند و جدول تصاویر با ۱۶٬۳۸۶ ورودی در هر فریم بازسازی میشود که ۵ ثانیه زمان میبرد. حافظهی پنهان بافتها هنوز برای این جهان بسیار کوچک است و روی رفع این نقص کار خواهم کرد.»
با وجود پیشرفت فنی و عبور از صفحات بارگذاری و منوها به سمت رندر محیط سهبعدی، بهینهسازی ناقص این ابزار مانع از تعامل روان کاربر با اثر استودیوی ساکر پانچ میشود و فاصلهی عظیمی تا استانداردهای نسخه کنسولی دارد. باید منتظر ماند و دید آیا در آینده وضعیت اجرای بازی روی پی سی بهتر میشود یا خیر.