یکی از مادسازهای Starfield با توسعهی ماد جدیدی، امکان فرود پیوسته روی سیارات را بدون صفحههای بارگذاری فراهم کرد.
نبود امکان فرود مستقیم روی سیارات یکی از بزرگترین انتقادهایی بود که در زمان عرضه به بازی Starfield وارد شد. بازیکنان در نسخهی پایهی این اثر نقشآفرینی صرفا نقطهای را انتخاب میکردند و پس از تماشای یک صفحهی بارگذاری به مقصد میرسیدند؛ ویژگی پرواز مستقیم از جو به سطح سیاره که در آثاری مثل No Man's Sky وجود داشت، در بازی استودیوی بتسدا غایب بود.
بهگزارش گیمزرادار، فردریک وسبورگ با انتشار ویدیویی از پروژهی در حال توسعهی خود نشان داد که فضاپیماها میتوانند بدون روبهرو شدن با هیچ صفحهی لودینگی از اعماق فضا وارد سطح سیارهها و قمرها شوند.
فردریک وسبورگ، سازندهی ماد Seamless Landings، گفت:
«تا این لحظه تقریبا نیم سال روی این پروژه کار کردهام و بالاخره به نقطهای رسیده است که ظاهر و حس آن برای نمایش آماده باشد. من قابلیت فرود پیوسته روی سیارات و قمرها را بدون هیچ صفحهی بارگذاری به Starfield میآورم.»
سازندهی ماد توضیح میدهد که مکانیزم فرود هم در حالت هدایت دستی فضاپیما و هم در حالت خلبان خودکار بهدرستی کار میکند و بازیکنان حتی میتوانند سفینهی خود را روی آب فرود آورند. همچنین هنگام عبور از جو، لایههای ابری سهبعدی حجمی، رعدوبرق، شفقهای قطبی و پراکندگی نوری فیزیکی بر اساس ترکیبات جوی سیارهها شبیهسازی میشوند.
وسبورگ در ادامه دربارهی چالشهای فنی این مسیر گفت:
«رندر سیارهها در فضا در نسخهی پایه بسیار محدود است؛ هر سیاره فقط یک بافت مسطح، شاید لایهای از ابرهای متحرک و احتمالا یک لایهی جوی ساده دارد. من مجبور شدم رندر سهبعدی سیارات را بهطور کامل از ابتدا بازنویسی کنم. خوشبختانه Starfield از نظر فیزیکی فوقالعاده دقیق است و از جهات زیادی یک شبیهساز فضایی واقعی بهشمار میرود، فقط هرگز این موضوع را به بازیکن نشان نمیدهد.»
پروژهی فرود پیوسته در فضا پس از تکمیل فرایند توسعه، بهصورت کاملا رایگان در پلتفرم نکسوس مادز منتشر خواهد شد.