پرش به محتوای اصلی

تاریخ انتشار بازی Annihilated اعلام شد؛ تلفیق دنیای فانتزی تاریک و مکانیک‌های روگ‌لایت

مطالعه ۳ دقیقه
شخصیت‌های انیمه‌سبک بازی Annihilated با سبک فانتزی تاریک و روگ‌لایت

بازی مستقل Annihilated با گرافیک فانتزی تاریک، نبردهای کارتی مبتنی‌بر زمان‌بندی و داستانی ۲۰۰ هزار کلمه‌ای راهی استیم می‌شود.

دنیای بازی‌های مستقل بار دیگر شاهد پیوندی نامتعارف میان معصومیت بصری و اتمسفر وحشت روان‌شناختی است. استودیوی بازی‌سازی مستقل Death Kumiai در همکاری با ناشر بازی‌های ویدئویی Flashlight Games از پروژه‌ی مشترک خود با نام Annihilated پرده برداشتند؛ اثری که تلاش می‌کند مرزهای مرسوم سبک‌های دانجن‌کراولر و روگ‌لایت متکی بر ساخت دسته‌کارت (Deckbuilder) را جابه‌جا کند. جهان بازی در نگاه نخست شاید کارتونی و دل‌نشین جلوه کند، اما در پس این ظاهر فانتزی، فضایی بی‌رحم و تاریک پنهان شده که بقا در آن نیازمند گرفتن تصمیم‌های اخلاقی دشوار خواهد بود.

طبق بیانیه‌ی رسمی سازندگان، بازی Annihilated در تاریخ ۱۹ آبان ۱۴۰۵ روی پلتفرم استیم در دسترس علاقه‌مندان قرار می‌گیرد. قیمت اولیه‌ی این اثر ۱۶٫۹۹ دلار معادل ۱۷٫۲۵ یورو تعیین شده و خریداران در دو هفته‌ی نخست عرضه می‌توانند از تخفیف ۱۰ درصدی بهره‌مند شوند. گیمرها در جریان ماجراجویی خود میان چهار خط داستانی متمایز قرار می‌گیرند که هر مسیر به شخصیت‌های روان‌رنجور و آسیب‌دیده‌ای گره خورده است؛ شخصیت‌هایی که نجات یکی از آن‌ها به‌معنای رها کردن دیگران در کام تباهی تمام می‌شود.

۰:۰۰ / ۰:۰۰

سازندگان بازی در نگارش متن و پی‌ریزی جهان اثر، منابع الهام متعددی را در نظر داشته‌اند. سابوتنشی (Sabotenshi)، طراح و نویسنده‌ی ارشد اثر، در خصوص ریشه‌های خلاقانه‌ی این عنوان بیان می‌کند: «دو رکن اساسی ساختار Annihilated را شکل می‌دهند؛ فضای منفی خیال‌انگیزِ بازی‌های رترو و کهن‌الگو، و شخصیت‌پردازی پیچیده و پرتناقضی که در بازی‌های ماجراجویی متنی، لایت‌ناول‌ها و عناوین نقش‌آفرینی ژاپنی حوالی سال ۲۰۱۰ دیده می‌شد. ما همچنین از آثار کلاسیک گذشته و مدرنی چون Fire Emblem ،Super Mario RPG ،Undertale و The Legend of Zelda تاثیر گرفته‌ایم. هدف نهایی ما خلق جهانی کارتونی و شگفت‌انگیز بود که بر پایه‌ی طبیعت واقعی انسان و مفاهیم سنگین فلسفی بنا شود.»

متن دیالوگ‌های بازی بالغ بر ۲۰۰٬۰۰۰ کلمه دارد و به سبک رمان‌های بصری روایت می‌شود. انتخاب‌های داستانی در طول چهار مسیر اصلی پیامدهای غیرقابل بازگشتی خواهند داشت و پایان‌بندی‌های متفاوتی را رقم می‌زنند. بازیکن در طول سفر مدام وادار می‌شود میان منافع فردی و نجات هم‌رزمان دست به انتخاب بزند.

نبردهای بازی به‌صورت نوبتی جریان دارند اما تکیه‌ی فراوانی بر سرعت‌عمل دارند. پیروزی تنها با کارت‌های قدرتمند به دست نمی‌آید، بلکه واکنش‌های سریع و زمان‌بندی دقیق بازیکنان نقش تعیین‌کننده‌ای در غلبه بر دشمنان ایفا خواهد کرد. المان‌های روگ‌لایت نیز چالش سیاه‌چاله‌ها را دوچندان می‌کنند، جایی که اشتباهات مرگبار عواقب سنگینی دارند اما امکان تلاش دوباره بلافاصله پس از شکست فراهم است.

سیستم تخریب سلاح (Weapon Breakage System) یکی دیگر از جنبه‌های متمایزکننده‌ی این بازی به شمار می‌رود. جنگ‌افزارها دارای ماندگاری مشخصی هستند، با این حال بازیکن می‌تواند سلاح خود را پیش از اتمام عمر مفید، به‌طور اختیاری بشکند تا به ارتقاهای قدرتمند و موقت در جریان مبارزه دست یابد.

آیا ترکیب سبک روگ‌لایت کارتی با داستان‌گویی غنی و اتمسفر فانتزی تاریک می‌تواند نظر شما را جلب کند؟ نظرتان را برای ما بنویسید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات