تهیهکنندهی بازی Street Fighter 6 جزئیات نجات این فرنچایز مبارزهای محبوب از خطر نابودی کامل پس از مشکلات نسخهی پنجم را تشریح کرد.
شوهی ماتسوموتو، تهیهکنندهی بازی Street Fighter 6، ابعاد بحران عمیق کپکام در دوران انتشار بازی Street Fighter V را فاش کرد. نسخهی پنجم در فوریه ۲۰۱۶ با کمبود شدید محتوای پایه نظیر بخش داستانی و آرکید و همچنین سرورهای آنلاین ناپایدار روانهی بازار شد و نارضایتی گستردهی بازیکنان را به همراه داشت. ماتسوموتو در اواخر چرخهی حیات بازی مذکور پس از خروج یوشینوری اونو در سال ۲۰۲۰ مسئولیت هدایت پروژه را بر عهده گرفت و همراه با تاکایوکی ناکایاما متوجه شد که بقای کلی این مجموعهی مبارزهای در معرض خطر جدی قرار دارد.
بهگزارش ign، میانگین سنی طرفداران در زمان عرضهی بازی پیشین به ۳۵ تا ۴۵ سال رسیده بود و مدیران کپکام نگران کاهش شدید مخاطبان در صورت عدم جذب نسل جدید بودند. شوهی ماتسوموتو، تهیهکنندهی بازی Street Fighter 6، گفت:
«وقتی در جریان پروژهی Street Fighter V با یکدیگر صحبت میکردیم، متوجه شدیم که اگر کاری انجام ندهیم، هویت Street Fighter احتمالا ظرف ۱۰ سال آینده به پایان خواهد رسید. شرایط بسیار حیاتی بود. بنابراین مجبور شدیم اثری بسازیم که مردم دوباره با آن آشنا شوند و به تجربهاش بپردازند. در آن دوره، گروه بازیکنان Street Fighter V حدود ۳۵ تا ۴۵ سال سن داشتند. ظرف ۱۰ سال، این افراد به ۶۰ سالگی میرسند و ادامهی حیات مجموعه صرفا با تکیه بر آن جامعه بسیار دشوار خواهد بود.»
او در تشریح فاصلهگرفتن بازیکنان از مجموعه افزود:
«این بازی به پدیدهای دور از دسترس تبدیل شده بود. مردم از وجود چنین صحنهای باخبر بودند، اما عملا بازی را انجام نمیدادند، مسئلهای که ما را به این فکر انداخت که اوضاع خراب است. در نهایت ما یک استودیوی بازیسازی هستیم، اما مردم محصول ما را بازی نمیکردند؛ مگر این مرگبارترین اتفاق ممکن نیست؟ بنابراین بزرگترین خطر همین بود. نمیدانستیم آیا آن افراد اشتیاق خود را در همان سطح حفظ میکنند یا خیر و طبیعتا هر پدیدهای طول عمری دارد. در همان زمان صحبت کردیم که اگر اوضاع را به حال خود رها کنیم، این مجموعه احتمالا طی ۱۰ سال از بین میرود.»
تیم توسعه با تغییر رویکرد بنیادین در بازی Street Fighter 6، شهرت تاریخی مجموعه را کنار گذاشت و بازی را با این فرض بازطراحی کرد که نسل کنونی شناختی از شخصیتها و مکانیزمهای آن ندارد:
«با وجود اینکه مردم میگویند Street Fighter نامی بسیار شناختهشده دارد، ما نباید دچار اعتمادبهنفس کاذب میشدیم. تصمیم گرفتیم بهگونهای رفتار کنیم که گویی نسل کنونی اصلا ما را نمیشناسد. باید جزئیات را برای کسانی که بهتازگی بازیکردن را آغاز کردهاند به درستی توضیح میدادیم؛ مواردی مانند اینکه این شخصیتها چه کسانی هستند و چگونه باید بازی کرد، تا شناخت پیشین را امری بدیهی تلقی نکنیم.»
نوآوریهایی نظیر سیستم کنترل مدرن، بخش ماجراجویی World Tour، هاب چندنفرهی Battle Hub و گزارشگری همزمان در جریان مسابقات، زمینه را برای ورود جامعهی میلیونی بازیکنان جدید فراهم ساخت. بر اساس آمارهای ثبتشده تا تابستان ۲۰۲۶، بازی Street Fighter 6 با دستیابی به فروش فراتر از ۷ میلیون نسخه در سراسر جهان، موفقیتی عظیم را در پلتفرمهای کنسولی و استیم برای کپکام رقم زده است.
آیا تغییرات اعمالشده در سیستم کنترل و بخشهای جدید Street Fighter 6 توانسته نظر شما را جلب کند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.