شان لیدن، مدیرعامل پیشین سرگرمیهای تعاملی سونی آمریکا از تمرکز بیش از حد استودیوها بر ساخت آثار صرفا تجاری به جای ایدههای نوآورانه انتقاد کرد.
شان لیدن، مدیرعامل سابق بخش آمریکای سرگرمیهای تعاملی سونی اعلام کرد توسعهدهندگان فراوانی در صنعت بازیهای ویدئویی به جای خلق ایدههای پرشور، تنها به دنبال ساخت محصولاتی هستند که تصور میکنند در بازار به موفقیت تجاری دست خواهد یافت. لیدن معتقد است بازیسازان امروزی شور و اشتیاق شخصی را فدای الگوهای تضمینشده کردهاند.
بهگزارش گیمزرادار، لیدن در گفتوگو با برنامه The Expansion Pass درباره وضعیت کنونی آثار پرهزینه صحبت کرد. او شرکتهای راکاستار و تیکتو را از جریان اصلی جدا دانست و تأکید کرد سایر شرکتها وارد چرخهای از محافظهکاری و ساخت بازیهای خدماتمحور شکستخورده شدهاند.
شان لیدن، مدیرعامل پیشین سرگرمیهای تعاملی سونی آمریکا گفت:
«راکاستار و تیکتو میدانند چه کار میکنند و اوضاعشان خوب است؛ اما بقیه جاها... نمیخواهم واژه چاپلوسی یا عامهپسندی افراطی را به کار ببرم چون شاید تند باشد؛ اما استودیوهای زیادی فقط تلاش میکنند چیزی را بسازند که فکر میکنند صرفا موفق خواهد شد؛ نه اثری که از ذهن یک نفر فوران کرده و با خود بگوید باید این بازی را بسازم وگرنه شبها خوابم نمیبرد.»
لیدن در کنار انتقاد از ترندمحوری، به لزوم کنترل پروژههای خلاقانه نیز اشاره داشت و رهاسازی کامل دیدگاههای هنری را بدون نظارت نادرست خواند. شان لیدن، مدیرعامل پیشین سرگرمیهای تعاملی سونی آمریکا گفت:
«من فکر میکنم دیدگاه هنری همچنان به هدایت نیاز دارد. آثاری وجود دارند که کاملا بر پایه چشمانداز هنری و بدون هیچ چارچوب یا بازدارندهای ساخته شدهاند. نام بازی خاصی را نمیبرم؛ اما خودتان میدانید درباره کدام آثار صحبت میکنم که وقتی وارد بازار شدند، با خود گفتید موقع ساخت این چه فکری میکردند؟ هنوز هم حضور ناظران در اتاق توسعه لازم است.»
آیا شما هم فکر میکنید بازیهای ویدیویی اخیر خلاقیت خود را از دست دادهاند؟