مدیرعامل سایبرکانکت۲ اعلام کرد حجم عظیم بازیهای نسل جدید گنجایش دیسکهای سنتی را تمام کرده است و گذار کامل به نشر دیجیتال امری ضروری بهشمار میرود.
تصمیم سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی روی کنسولهای پلی استیشن تا سال ۲۰۲۸، واکنشهای گستردهای میان مخاطبان به همراه داشته است. با وجود مخالفتهای اولیه طرفداران رسانههای فیزیکی، برخی از توسعهدهندگان برجسته صنعت بازی از این تغییر ساختاری بهشدت استقبال میکنند.
بهگزارش گیمزرادار، هیروشی ماتسویاما (Hiroshi Matsuyama)، مدیرعامل استودیوی CyberConnect 2، پشتیبانی قاطع خود را از آیندهی دیجیتالی سونی ابراز کرد. ماتسویاما، سازندهی آثاری چون Naruto: Ultimate Ninja و مجموعهی .hack، حذف دیسک را تحولی سراسر مثبت برای فعالان این حوزه توصیف میکند.
هیروشی ماتسویاما، مدیرعامل استودیوی سایبرکانکت۲، گفت:
«از نظر فرهنگی، نسخههای فیزیکی یک امر عادی بودند، اما امروزه در زمینه راحتی و سهولت استفاده توان رقابت ندارند.»
او با استناد به شرکتهایی مانند کپکام و اسکوئر انیکس اعلام کرد که بیش از ۹۰ درصد فروش آنها دیجیتالی شده است. تامین دیسکها یا کارتریجها از شرکتهایی مثل نینتندو و سونی هزینههای سنگینی به توسعهدهندگان تحمیل میکند، در حالی که حرکت به سمت فضای دیجیتال حاشیهی سود را مستقیما به استودیوها بازمیگرداند.
هیروشی ماتسویاما در ادامه گفت:
«اگر میخواهید بازیهای فیزیکی منتشر شوند حتی اگر به معنای کاهش حقوقها باشد، میتوانم آن را انجام دهم؛ اما گمان نمیکنم کسی حاضر به پذیرش چنین چیزی باشد.»
مسئلهی ذخیرهسازی دادهها چالش اصلی رسانههای فیزیکی محسوب میشود. بازیهای عظیمی همچون GTA 6 به قدری پرحجم هستند که روی دیسکهای فیزیکی جا نمیشوند و محدودیت ظرفیت بلوری امکان مدیریت چنین دیتایی را از بین برده است:
«این گذار اهمیت زیادی دارد. پیامد آن چیزی جز نکات مثبت نخواهد بود؛ سودآوری بسیار سریعتر افزایش مییابد و پاداش بیشتری به توسعهدهندگان میرسد.»
آیا با توجه به حجم سرسامآور بازیهای روز، همچنان خرید دیسک فیزیکی را ترجیح میدهید یا نسخههای دیجیتال را انتخاب میکنید؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.