سازندگان بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis قصد دارند راهنماییهای مداوم را حذف کنند و به هوش مخاطب احترام بگذارند.
تیم توسعهدهندهی Tomb Raider: Legacy of Atlantis تصمیم گرفته است سیستمهای کمکی و راهنماییهای همیشگی در بازیهای ماجراجویی مدرن را کنار بگذارد. نسخهی نخست این مجموعه به معماهای چالشبرانگیز و دشواری مسیر شهرت داشت، اما نسخههای بعدی بهمرور مسیرهای مشخص و نشانههای برجستهای اضافه کردند تا مانع سردرگمی بازیکنان شوند. سازندگان نسخهی جدید در تلاشاند حس انزوا و اکتشاف بدون واسطه را بار دیگر احیا کنند.
بهگزارش گیمزرادار، جف آدامز (Jeff Adams)، مدیر تجربهی کاربری در Crystal Dynamics، در شمارهی ۴۲۹ مجلهی Edge بر اهمیت جستوجوی آزادانه تأکید کرد. جف آدامز گفت:
«ما چنین لحظاتی را جشن میگیریم تا بگوییم هی، بیایید دست بازیکن را نگیریم. بگذاریم برود بیرون و بگردد، شاید چیزهایی پیدا کند که انتظارش را نداشت. ایده همین است؛ داشتن این حس که ماجراجو باش، بیرون برو، کاوش کن، روی پای خودت بایست، گم شو و بعد راه برگشتت را پیدا کن. صرف جابهجایی در این دنیا پاداش زیادی به همراه دارد.»
مایکل کوک (Michael Kuk)، مدیر خلاقیت در استودیوی Flying Wild Hog، دیدگاه خود را دربارهی انتخاب بخشهای کلیدی نسخهی اصلی برای بازسازی مطرح کرد:
«تصور کنید نسخهی اول Tomb Raider را تمام کردهاید، سپس چشمانتان را میبندید و یکدور بازی کردن را در ذهنتان مرور میکنید و مغزتان چیزهایی را به یاد میآورد که بیشترین احساسات را در شما برانگیخته است. لحظهها، مکانها، چشماندازها و اشیایی که در حافظهی شما ثبت میشوند، باید تقریبا دستنخورده در بازی حضور داشته باشند.»
تیم سازنده سیستم ساخت آیتم (Crafting) را به بازی اضافه کرده که پیش از انتشار بحثهای زیادی میان طرفداران برانگیخته است. این تغییر برای تطبیق دنیای بازی با منطق واقعگرایانه شکل گرفت:
«همزمان با افزایش سطح واقعگرایی، توجیه برخی نکات بازی اصلی برایمان دشوار بود. یکی از موارد، پیدا کردن بستهی کمکهای اولیه درون مقبرهای دههزار ساله است.»
بازیکنان در سیستم جدید، مواد درمانی و ابزارهای مورد نیاز را از منابع طبیعی اطراف مقبرهها تهیه خواهند کرد.
آیا موافق بازگشت چالشهای قدیمی به این مجموعه هستید؟ نظر خود را با ما در میان بگذارید.