پرش به محتوای اصلی

این ماد سیستم مبارزه‌های الدن رینگ را به اسکایریم می‌آورد

مطالعه ۲ دقیقه
اژدهای بازی اسکایریم (Skyrim) در حال پرواز بر فراز کوه‌های برفی

یک مادساز با بهره‌گیری از برنامه‌نویسی و بدون استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی، سیستم مبارزات Elden Ring را به The Elder Scrolls V: Skyrim آورد.

جامعه‌ی مادسازها در دورانی که ویدیوهای ساختگی ابزارهای هوش مصنوعی مولد شبکه‌های اجتماعی را فراگرفته است، پروژه‌ای کاملا کاربردی را به نمایش گذاشتند. کاربری در شبکه‌ی اجتماعی X ویدیویی از بازی The Elder Scrolls V: Skyrim منتشر کرد که شخصیت اصلی را در حال مبارزه‌ای دقیق به سبک شخصیت‌های Elden Ring نشان می‌دهد.

۰:۰۰ / ۰:۰۰

به‌گزارش گیمزرادار، این دستاورد حاصل هنر دست برنامه‌نویسان واقعی است و تفاوتی آشکار با خروجی‌های غیرقابل بازی هوش مصنوعی دارد. پایه‌ی فنی چنین پروژه‌ای توسط برنامه‌نویسی با نام مستعار Funny-Bones روی پلتفرم گیت‌هاب و با زبان برنامه‌نویسی Rust توسعه یافت. مادساز دیگری توانست با استفاده از کدهای پایه‌ای حرکات و مبارزات، کنترل کامل شخصیت را در اثر نقش‌آفرینی بتسدا شبیه‌سازی کند.

توسعه‌دهنده‌ی پروژه در شبکه‌ی اجتماعی X درباره‌ی ماهیت فنی این ماد، گفت:

«این کار یک کلک تصویری یا ترفند فانتزی نیست؛ شخصی کنترلر بازیکن در Elden Ring را مستقیما با زبان برنامه‌نویسی Rust بازسازی کرده است و اکنون می‌توان آن را به هر اثری اضافه کرد.»

سازنده‌ی اثر وعده داد فایل‌های مربوط به ماد به‌زودی در دسترس عموم قرار می‌گیرند. واکنش جامعه‌ی مخاطبان نسبت به این کار تحسین‌آمیز بود و کاربران متعددی برتری هنر برنامه‌نویسی دستی نسبت به ترندهای پر سر و صدای هوش مصنوعی را یادآور شدند.

به نظر شما برتری هنر دست و برنامه‌نویسی فردی نسبت به تولیدات هوش مصنوعی مولد تا چه زمانی ادامه خواهد داشت؟

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات