رئیس استودیوی کوالیشن به نگرانیهای مربوط به تعدیل نیرو پس از عرضه بازی Gears of War: E-Day واکنش نشان داد.
مدیر استودیوی کوالیشن، سازنده بازی Gears of War: E-Day به گزارشهای اخیر پیرامون نگرانی کارکنان از احتمال اخراج پس از عرضه بازی واکنش نشان داد و اعلام کرد که ساخت نسخه بعدی این مجموعه زمان بسیار کمتری خواهد برد. استودیوهای بازیسازی مایکروسافت طی ماههای اخیر تحت تاثیر تغییرات ساختاری گسترده و کاهش نیرو قرار گرفتهاند.
بهگزارش آیجیان، برنامههای تغییر ساختار ایکس باکس زیر نظر آشا شارما به تعدیل نزدیک به ۲,۰۰۰ نفر در سال مالی جاری منجر شده است و روند تعطیلی یا ادغام استودیوها ادامه دارد. در تغییرات ساختاری اخیر سازندگان بازیهای Halo و Sea of Thieves زیرمجموعه اکتیویژن قرار گرفتند و استودیوی آبسیدین نیز به بتسدا پیوست.
نگرانیها در استودیوی کوالیشن پس از آن شدت گرفت که مدیر بخش داستانی E-Day درست یک هفته پیش از عرضه دسترسی زودهنگام بازی اخراج شد. مایک کرامپ، رئیس استودیوی کوالیشن در پاسخ به پرسش بیبیسی درباره امنیت شغلی کارکنان گفت:
«چیزی که به خودم و تیم میگویم این است که باید روی مواردی تمرکز کنیم که کنترلشان در دست ما است. برای ما این یعنی عرضه یک بازی فوقالعاده که مردم عاشقش شوند و احساس میکنم به عنوان یک تیم به این هدف رسیدهایم.»
کرامپ به هیچ تضمینی مبنی بر مصون ماندن استودیو از تعدیل نیرو اشاره نکرد؛ اما بازی Gears of War: E-Day را پایهای عالی برای آثار بعدی دانست و تأکید کرد مراحل تولید نسخه بعدی بسیار سریعتر پیش خواهد رفت. مایکروسافت پیشتر متعهد شده بود داستان نیمهتمام Gears 5 را پس از ساخت این پیشدرآمد تکمیل کند. به نظر شما تغییرات ساختاری اخیر ایکس باکس روی کیفیت نسخههای آینده سری Gears of War تاثیر منفی خواهد گذاشت؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.