پرش به محتوای اصلی

برنامه سونی برای خلق NPC‌های هوشمند با استفاده از هوش مصنوعی

مطالعه ۳ دقیقه
شخصیت زن با موهای صورتی و نشانه‌ای روی چشم در محیط بازی الدن رینگ

سونی پتنت جدیدی برای ارتقای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی با هوش مصنوعی و بر اساس داده‌های رفتاری بازیکنان به ثبت رساند.

سونی پتنت جدیدی تحت عنوان AI-adapted non-player character for video game system ثبت کرده است که امکان شخصی‌سازی و ارتقای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) را بر اساس رفتار گیمرها فراهم می‌کند. ساختار پیشنهادی، داده‌های لحظه‌ای حاصل از گیم‌پلی کاربر را جمع‌آوری کرده و رفتار، طراحی و واکنش‌های دشمنان یا شخصیت‌های درون بازی را مطابق با آن تغییر می‌دهد.

به‌گزارش ign.com، برخلاف فناوری ACE متعلق به انویدیا که تمرکز خود را روی تولید دیالوگ با مدل‌های زبانی بزرگ قرار داده، طرح اختصاصی سونی می‌تواند شیوه مبارزه باس‌ها را متناسب با تاکتیک هر گیمر بازطراحی کند. هدف اصلی فناوری مورد بحث، کاهش هزینه‌ها و زمان طولانی برنامه‌نویسی و اسکریپت‌نویسی دستی اعلام شده است.

متن پتنت رسمی سونی، چالش‌های روش‌های فعلی توسعه بازی‌ها را این‌گونه توصیف می‌کند:

«توسعه چنین ان‌پی‌سی‌های باورپذیری به دلیل محدودیت‌های توسعه مدرن بازی‌ها دشوار است و اغلب به اسکریپت‌نویسی و برنامه‌نویسی گسترده متکی است. علاوه بر این، توسعه ان‌پی‌سی‌ها معمولا به سیستم‌های پیچیده و منابع گسترده برای ردیابی، متحرک‌سازی و تکامل رفتارهای ان‌پی‌سی وابسته است. در یک محیط توسعه معمولی، مدیریت ان‌پی‌سی اغلب از موتورهای رندر و شبیه‌سازی پرهزینه و کارآمد و سیستم‌های مقیاس‌پذیر برای پشتیبانی از محیط‌های مجازی با جزئیات فزاینده و تعاملات واقعی دارد.»

متن سند در ادامه راهکار رفع این موانع را توضیح می‌دهد:

«تکنیک‌های شرح‌داده‌شده در اینجا با ارائه یک ان‌پی‌سی تطبیق‌یافته با هوش مصنوعی، بر چالش‌های پیش‌گفته و موارد دیگر غلبه می‌کنند. با استفاده از تکنیک‌های شرح‌داده‌شده در اینجا، سیستم‌های بازی ویدئویی می‌توانند بهبود یابند.»

سونی در تشریح مزایای بهره‌گیری از رفتار گیمرها اضافه می‌کند:

«علاوه بر این، با استفاده از تکنیک‌های شرح‌داده‌شده در این سند، ان‌پی‌سی‌های واقع‌گرایانه‌ای که بر اساس رفتارهای نمایش‌داده‌شده توسط بازیکنان بازی‌های ویدئویی عمل می‌کنند یا به آن‌ها پاسخ می‌دهند، می‌توانند بدون نیاز به اسکریپت‌نویسی گسترده و منابع سخت‌افزاری سنگین، به‌شکلی یکپارچه با سیستم‌ها و محتوای بازی‌های ویدئویی ادغام شوند و بدین ترتیب سیستم‌های بازی را بهبود بخشند.»

صنعت بازی پیش از این نیز آزمون‌های مختلفی را در این زمینه تجربه کرده است؛ برای نمونه بازی inZOI سال گذشته از مدل‌های زبانی برای ساخت تعاملات پویا میان شخصیت‌ها و کاربران استفاده کرد. به‌کارگیری چنین سیستم‌هایی در آثاری نظیر Elden Ring می‌تواند الگوی مبارزات را به تکامل مداوم برساند، هرچند ذخیره و پردازش ابری اطلاعات کاربران نگرانی‌هایی را بابت امنیت داده‌ها و سوءاستفاده‌های تبلیغاتی پدید می‌آورد.

ثبت پتنت تضمینی برای پیاده‌سازی قطعی در سخت‌افزارهای پلی استیشن ۵ یا کنسول‌های نسل بعد محسوب نمی‌شود. سونی طی ماه‌های اخیر ایده‌های دیگری مانند عیب‌یابی کنسول با هوش مصنوعی و کنترلر مجهز به کارت‌خوان NFC را نیز به ثبت رسانده است.

آیا از باهوش‌تر شدن دشمنان در بازی‌ها بر اساس سبک مبارزه خود استقبال می‌کنید؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات