میزان تعامل کاربران با بازیهای ویدیویی Resident Evil همزمان با اکران فیلم سینمایی زک کرگر ۵۰ درصد افزایش یافت.
میزان تعامل بازیکنان با مجموعهی Resident Evil همزمان با اکران فیلم سینمایی به کارگردانی زک کرگر ۵۰ درصد افزایش یافته است. بهگزارش گیمز اینداستری، تحلیلهای مؤسسهی Sensor Tower نشان میدهد که بازیهای Requiem و Resident Evil 2 و Resident Evil 4 و Village و Biohazard همگی با رشد تعامل روبهرو شدهاند. از سوی دیگر، دادههای مؤسسهی Ampere Analysis نشان میدهد که کاربران فعال روزانهی کل این فرنچایز در ۴۵ کشور مختلف به ۶۸۰ هزار نفر رسیده است.
کارل کونتوس، معاون ارشد و مدیرکل بینشهای بازیهای ویدیویی در Sensor Tower گفت:
«اگر بازه زمانی طولانیتری مانند ۱۲ ماه گذشته را در نظر بگیریم، این افزایشهای نسبی در کاربران فعال روزانه و فروش واحدها در مقایسه با عملکرد کلی پورتفولیو بسیار بسیار کوچک است. در واقع اگر به مجموع فروش بازی Resident Evil Requiem نگاه کنید، تاثیر اکران فیلم به سختی بر عملکرد کلی بازی اثر میگذارد. تاثیر رسانهای بهطور واضح و قابل اندازهگیری با افزایش واحدهای فروختهشده و کاربران فعال روزانه روی عملکرد بازی اثر میگذارد؛ ما این موضوع را در Resident Evil و همچنین The Last of Us و Fallout میبینیم. با این حال این اثر معمولا در زمینه عملکرد کلی بازی بسیار کوچک و در حد یک درصد تکرقمی در فروش و درآمد است.»
پیرز هاردینگ-رولز، تحلیلگر Ampere Analysis گفت:
«فیلم Resident Evil تاثیر مثبت چشمگیری بر فعالیت و فروش بازیهای این مجموعه روی کنسولها و کامپیوترهای شخصی داشته است. با این حال در حالی که رشد قابل توجه بوده، حجم واقعی آن کوچک است. با فروش تخمینی بیش از ۶ میلیون بلیت برای فیلم، این تاثیر در آن زمینه نسبتا جزئی بهشمار میرود. مزیت این ابتکارات ترارسانهای، افزایش کوتاهمدت فروش بازی نیست؛ بلکه ساخت برند و مالکیت فکری است. ماندن در ذهن بازیکنان و بینندگان، موفقیت عرضههای آینده بازی را تضمین میکند.»