هیدئو کوجیما اعلام کرد قصد دارد در صورت سفر به ایستگاه فضایی بینالمللی، اثری متناسب با شرایط بیوزنی تولید کند.
هیدئو کوجیما، خالق مجموعههای مطرحی نظیر Metal Gear Solid و Death Stranding از تمایل خود برای ساخت یک اثر تعاملی در خارج از جو زمین سخن گفت. او معتقد است ساختار گیمپلی برای فضانوردان باید با تجربیات مرسوم زمینی تفاوت اساسی داشته باشد.
بهگزارش گیمزرادار، کوجیما در پادکست Koji10 جزئیات نگاه خود را درباره خروج از مدار زمین به اشتراک گذاشت. او توضیح داد که مایل است پیش از هرگونه سفر دورتر، ابتدا زمین را از فراز جو تماشا کرده و وضعیت بیوزنی را تجربه کند؛ هرچند با چالش بیماری حرکتی روبهرو است.
هیدئو کوجیما، کارگردان بازیهای ویدئویی گفت:
«پیش از رفتن به ماه، مریخ یا زهره دوست دارم از جو خارج شوم و زمین را ببینم. این نخستین هدف من خواهد بود. سپس میخواهم بیوزنی را تجربه کنم. البته شاید دچار بیماری فضایی شوم؛ زیرا خیلی زود دچار بیماری حرکت میشوم. در کودکی با وجود حضور در تیم ژیمناستیک، تاببازی حالم را بد میکرد.»
خالق آثاری نظیر OD و Physint طرح ساخت بازی در ایستگاه فضایی بینالمللی را به شکل جدی در ذهن دارد. از دیدگاه او کنترلها در فضا باید بازطراحی شوند زیرا کاربر ممکن است در حالت معلق یا وارونه باشد. هیدئو کوجیما، بازیساز ژاپنی گفت:
«همچنین دوست دارم اثری بسازم که در وضعیت بیوزنی بازی شود. شما میتوانید وارونه شوید؛ بنابراین سیستم کنترل باید تغییر کند. من را به ایستگاه فضایی بینالمللی بفرستید تا ظرف ۶ ماه و پیش از بازگشت به خانه، آن را بسازم. مدتی را آنجا به تماشای زمین میگذرانم، حوصلهام سر میرود و بعد از خودم میپرسم چه نوع اثری را میخواهم تجربه کنم؟ تا زمانی که در فضا زندگی نکرده باشید نمیتوانید این موضوع را درک کنید؛ در زمین نمیتوان به آن پی برد. به این فکر خواهم کرد که چه چیزی سرگرمکننده یا مفید است و کنترلها نیز متفاوت خواهند بود. گیمپلی و کنترلها را طراحی میکنم، سپس به زمین برمیگردم، اثر را تولید میکنم و دوباره به بالا میروم؛ یک سفر دوم خواهم داشت. دوست داشتم برای هدف دیگری به فضا بروم؛ اما مهارت دیگری ندارم.»