یکی از توسعهدهندگان سابق ناتی داگ دلیل تمرکز این استودیو بر آثار داستانی پرهزینه را نیاز سونی به فروش سختافزار میداند.
استودیوی ناتی داگ به عنوان پرچمداری راهبردی برای فروش کنسولهای پلی استیشن فعالیت میکند و فشاری مشابه سایر شرکتها برای دستیابی به سودآوری مستقیم ندارد. ساخت بازیهای پرهزینهی داستانی تکنفره برای سونی نقش ابزاری کلیدی در جذب خریداران کنسول را ایفا میکند.
بهگزارش گیمزرادار، در شرایطی که صنعت بازیسازی به سمت تولید آثار سرویسمحور حرکت میکند، سونی همچنان سرمایهگذاری سنگین روی پروژههای داستانی را ادامه میدهد. مت رادفورد، هنرمند جلوههای بصری سابق بازیهای The Last of Us و Uncharted 4 در گفتوگو با Kiwi Talkz گفت:
«برداشت من این است که ناتی داگ فقط برای فروش سختافزار سونی وجود دارد. دلیل شگفتانگیز بودن ناتی داگ این است که مانند سایر شرکتها سودمحور نیست؛ زیرا وجود دارد تا پرچمداری برای فروش سختافزار باشد. سونی پول خود را از فروش سختافزار به دست میآورد و فکر میکنم این سازوکار جواب میدهد.»
مت رادفورد دربارهی هزینههای عظیم پروژهها گفت:
«فقط امیدوارم این روند ادامه یابد؛ زیرا زیبایی واقعی در وجود داشتن چنین موقعیتی نهفته است. شاید روزی توانایی پرداخت ۶۰۰ میلیون دلار یا ارقام نجومی مشابه برای ساخت یک بازی اکشن جذاب با داستانی خوب وجود نداشته باشد. من و دوستانم مدام صحبت میکنیم و میگوییم آیا فلان بازی ناتی داگ مانند Uncharted 4 یا Last of Us 2 بهترین بازی ویدیویی ساختهشده در تاریخ خواهد بود؟»
خلق آثار بزرگ معماری در قرون گذشته به دلیل تغییر مهارتها و فرآیندها هرگز تکرار نشد و شاید بازیها نیز مسیر مشابهی را طی کنند. رادفورد در پایان گفت:
«شاید در آینده به آثاری مانند Intergalactic و Uncharted 4 یا Last of Us 2 نگاه کنیم و حجم بازیگری انسانی، نویسندگی، مدلسازی، مجسمهسازی و نقاشی را ببینیم و با شگفتی بگوییم آیا باورتان میشود همهی کارها با دست انجام شده بود؟ درست مانند شخصی که سقف آن کلیسا را نقاشی کرده است.»