یونگ‌یی ژو، معاون تنسنت گیمز، در گفت‌وگو با رسانه‌ی The Game Business اعلام کرد که این شرکت بازی‌های Baldur's Gate 3 و Elden Ring را به‌عنوان «ستاره‌های شمالی» خود در توسعه‌ی بازی‌های نقش‌آفرینی می‌بیند. به‌گزارش گیمزرادار، هدف نهایی تنسنت ساختن استودیوهایی است که بتوانند سال‌ها روی یک ژانر خاص تمرکز کنند و در نهایت به تولیدکنندگان بازی‌های تعیین‌کننده‌ی سال تبدیل شوند.

تنسنت که سهام قابل‌توجهی در استودیوهای مختلف جهان دارد، اخیرا زیرمجموعه‌ای جدید از یوبی‌سافت را نیز به مجموعه‌ی خود اضافه کرده است. ژو در این باره توضیح می‌دهد که رویکرد تنسنت نه منطقه‌ای، بلکه مبتنی بر جذب استعدادهای باکیفیت و افرادی با چشم‌اندازهای منحصربه‌فرد است.

«ما عاشق کار با توسعه‌دهندگانی هستیم که در تلاش برای صیقل دادن مهارت خود هستند. استودیوهایی که ما به‌عنوان ستاره‌های شمالی خود از آن‌ها یاد می‌کنیم، مانند لاریان و فرام‌سافتور، مدت‌هاست در یک ژانر خاص فعالیت می‌کنند و آن ژانر را تکامل می‌بخشند.»

ژو تأکید می‌کند که تنسنت به دنبال توسعه‌دهندگانی است که پتانسیل تبدیل شدن به رهبر یک ژانر را داشته باشند، حتی اگر این هدف دو یا سه بازی بعدی محقق شود. او این رویکرد را «تعهد بلندمدت» می‌نامد و معتقد است موفقیت‌های بزرگ یک‌شبه به دست نمی‌آیند.

«اگر به آن دو همکاری خاص نگاه کنید، موفقیت یک‌شبه نبود. چند بازی Divinity بود تا به Baldur's Gate رسید. از Demon's Souls به Dark Souls و Bloodborne و در نهایت به Elden Ring رسیدیم که بسیار بزرگ بود. ما رویکردی بلندمدت داریم.»

یکی از تفاوت‌های کلیدی تنسنت با دیگر ناشران، تمرکز این شرکت بر بازی‌های سرویس‌محور و همیشه‌سبز است. ژو معتقد است این مدل انتشار، در مقابل اوج‌ها و افت‌های شدید ناشی از عرضه‌ی بازی‌های پریمیوم هر چند سال یک‌بار، نوعی سپر محافظتی در برابر نوسانات صنعت ایجاد می‌کند.

تنسنت همچنین برای کاهش ریسک، تیم‌های توسعه را در مراحل ابتدایی و پیش‌تولید که پرخطرترین بخش پروژه هستند، کوچک‌تر نگه می‌دارد. با این حال، این شرکت نیز از رکود صنعت بازی در امان نمانده و امسال از چندین معامله‌ی استودیویی عقب‌نشینی کرده و استودیوی TiMi Montreal را پیش از عرضه‌ی بازی‌اش تعطیل کرده است.

به نظر شما تنسنت می‌تواند لاریان یا فرام‌سافتور بعدی را بسازد؟ دیدگاه خود را در بخش نظرات با ما در میان بگذارید.