هیدئو کوجیما، کارگردان مشهور بازیهای ویدیویی، پس از انتشار گزارشهایی درباره استفاده از فناوری DLSS 5 در بازی Death Stranding 2، موضع خود را درباره هوش مصنوعی و تاثیر آن بر خلاقیت هنری روشن کرد. او در پادکست Koji10 اعلام کرد که نسبت به این فناوری احساسات دوگانهای دارد و از اینکه هوش مصنوعی کنترل یا کار را از هنرمندان بگیرد، خوشش نمیآید.
بهگزارش گیمزرادار، کوجیما در این پادکست توضیح داد که هوش مصنوعی در کارهایی مانند زندهکردن عکسهای قدیمی یا رنگیکردن آنها عملکرد خوبی دارد، اما نمیتواند نیت هنری خالق اثر را درک کند. او تأکید کرد که اگر هوش مصنوعی این نیتها را میفهمید، شرایط متفاوت بود.
کوجیما با اشاره به اینکه بهعنوان سازنده اثر اصلی، نمیخواهد کسی آن را بیش از حد تغییر دهد، گفت که انتخاب نورپردازی خاص در آثارش دلیلی داشته و هوش مصنوعی از درک آن ناتوان است. او همچنین درباره احتمال خودمختار بودن هوش مصنوعی در ایجاد تغییرات اظهار داشت که تا زمانی که خودش کنترل هوش مصنوعی را در دست نداشته باشد، این ایده را نمیپسندد.
«من زیاد این ایده را دوست ندارم.»
کوجیما در بخشی از صحبتهایش پذیرفت که استفاده از هوش مصنوعی احتمالا بهمرور استاندارد خواهد شد، همانطور که امروز در بازسازی موسیقی و فیلمهای قدیمی از این فناوری کمک گرفته میشود. با این حال، او تأکید کرد که حتی با پیشرفتهای آینده و افزایش کیفیت، همچنان با این ایده راحت نیست.
این اظهارات در حالی مطرح میشود که صنعت بازیسازی در سالهای اخیر با بحثهای گستردهای درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در تولیدات بزرگ مواجه بوده است. نگرانیهای کوجیما نشاندهنده تنش میان پیشرفت فناوری و حفظ کنترل خلاقانه هنرمندان است.
نظر شما درباره تاثیر هوش مصنوعی بر خلاقیت در بازیسازی چیست؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.