استودیوی کوالیشن روش خلاقانهای را برای اجرای روان بازی Gears of War: E-Day روی کنسول ایکس باکس سری اس به کار گرفته است. توسعهدهندگان به دلیل محدودیتهای سختافزاری کنسول اقتصادی مایکروسافت، از حافظه داخلی SSD به عنوان رم کمکی بهره بردهاند تا نرخ فریم بازی حفظ شود.
بهگزارش ویدیو گیمز کرونیکل، کنسول ایکس باکس سری اس با ۱۰ گیگابایت رم اشتراکی دسترسی کمتری نسبت به رم ۱۶ گیگابایتی ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن ۵ دارد. از آنجا که مایکروسافت اجرای تمام بازیهای نسل جدید را روی هر دو کنسول خود الزامی کرده است، کمبود فناوریهای ارتقای وضوح تصویر مانند DLSS یا FSR روی این دستگاه چالشهای فراوانی برای تیمهای توسعه ایجاد میکند.
کیت رینر، مدیر فنی کوالیشن درباره چگونگی غلبه بر این محدودیتها توضیحاتی ارائه داد. به گفته او سلسلهمراتب انتقال داده از کش پردازنده به رم و سپس SSD در این پروژه بازتعریف شده است تا بخشی از اطلاعات پرجزئیات شهری مستقیما روی فضای ذخیرهسازی قرار گیرد و تنها در صورت نیاز بدون افت سرعت به رم سیستم منتقل شود. کیت رینر، مدیر فنی استودیوی کوالیشن گفت:
«واقعا از کاهش دادن کیفیت بازی جلوگیری کردیم.»
بهرهگیری از چند گیگابایت حافظه SSD حدود یک گیگابایت رم قابل استفاده به کنسول اضافه میکند. بازی با حذف بازتابهای مبتنی بر Lumen به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه دست مییابد و سایر استودیوهای بازیسازی نیز تمایل خود را برای یادگیری و استفاده از این ترفند نرمافزاری در پروژههای آینده ابراز کردهاند. به نظر شما استفاده از ترفندهای نرمافزاری میتواند ضعف حافظه کنسولهای اقتصادی را برای بازیهای آینده نسل فعلی جبران کند؟