مارتین کلیما (Martin Klíma)، از بنیانگذاران استودیوی وارهورس (Warhorse Studios) و تهیهکنندهی اجرایی Kingdom Come: Deliverance 2، جریان اصلی بازیهای نقشآفرینی و آثار جهانباز یوبیسافت را به دلیل استفاده از الگوهای کلیشهای و تکراری به چالش کشید.
بهگزارش گیمزرادار و بر پایهی گفتوگوی منتشرشده در رسانهی پیسی گیمر (PC Gamer)، این بازیساز سرشناس اعتقاد دارد که ارائهی روایتهای فانتزی با محوریت منجیِ برگزیده دیگر جذابیت گذشته را ندارد. مارتین کلیما، تهیهکنندهی اجرایی Kingdom Come: Deliverance 2، گفت:
«من واقعا از تمام بازیهای نقشآفرینی که در آنها نقش یک فرد برگزیده را دارید و ماموریت بزرگی برای نجات جهان به شما داده میشود، خسته و بیزار شدهام. این دست بازیها صرفا توهم قدرت مستقیم هستند. منظورم این نیست که چنین ایدهای از پایه اشتباه است، چرا که توهم قدرتِ خوب ایرادی ندارد؛ مشکل اصلی تکراری بودن بیش از حد آنهاست.»
کلیما به فاصلهی میان فرمولهای قدیمی و رشد سنی بازیکنان اشاره کرد و خواستار تغییر رویکرد بازیسازان شد:
«بازیهایی که ساخته میشدند و هنوز هم ساخته میشوند، در واقع آثاری برای نوجوانان هستند. وقتی ۱۶ یا ۱۷ سال دارید، عاشق تجربهی این بازیهای مبتنیبر توهم قدرت هستید چون به آن نیاز دارید، اما مخاطبان امروز بسیار مسنتر شدهاند.»
این توسعهدهنده با نام بردن از مجموعههایی مانند Assassin's Creed، Watch Dogs و Far Cry تأکید کرد که تکرار یک ساختار مشابه برای بار دهم جذابیت اثر را از بین میبرد و بازیکنان بیشتری به دنبال تجربیات واقعگرایانه و نوآورانه هستند.
دیدگاه شما درباره این انتقادها چیست؟ آیا فرنچایزهایی مانند Assassin's Creed به ورطه تکرار افتادهاند یا فرمولهای کلاسیک هنوز جذاب هستند؟