جامعهی توسعهدهندگان شبیهسازهای کنسولی هدف جاهطلبانهای تعیین کردهاند تا بازی GTA 6 را در همان هفتهی اول انتشار، روی کامپیوترهای شخصی به اجرا درآورند. پروژهی شبیهسازی AnyPS5 با سرعت بالایی در حال توسعه است و برنامهنویسان تلاش میکنند پیش از عرضهی رسمی بازی، به سازگاری پایهای با معماری پیچیدهی سختافزاری کنسول نسل نهمی دست یابند.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، پروژهی AnyPS5 میزان پشتیبانی از کتابخانههای سیستمی را از ۷۷٫۸۷ درصد به ۷۸٫۹۵ درصد رسانده است. پشتیبانی از دستورالعملهای سایهزن پردازندهی گرافیکی (GPU Shader Instructions) در این نرمافزار از ۸۱٫۳ درصد به ۸۷٫۳۱ درصد ارتقا یافته و تاکنون بیش از ۱۰۰۰ دستورالعمل مختلف پیادهسازی شده است.
هدف اصلی این گروه، شکستن مرزهای انحصار پلتفرم، بررسی معماری کنسول و افزایش سازگاری برای اجرای بازیها روی کامپیوتر عنوان میشود. اجرای اثری فوقالعاده سنگین و نسل جدید مانند GTA 6 چالشهای فنی بسیار بزرگتری نسبت به ارتقای آمار و ارقام سازگاری دارد و برنامهی فعلی صرفا یک هدف فنی درونگروهی به شمار میرود.
به نظر شما شبیهسازهای کنسولی میتوانند بازی سنگینی مثل GTA 6 را در زمان عرضه روی کامپیوتر اجرا کنند؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.