فرایند بهینه‌سازی بازی Monster Hunter Wilds برای سخت‌افزار نینتندو سوییچ ۲ بسیار طاقت‌فرسا و پیچیده بوده است. توسعه‌دهندگان کپکام تمام تلاش خود را به کار بسته‌اند تا اجرای روان با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه در حالت دستی، حتی در نبردهای چندنفره‌ی چهارنفره حفظ شود.

به‌گزارش گیمینگ‌بولت و در گفت‌وگو با کوتاکو، گنکی سونانو به ابعاد فنی این پورت پرداخت:

«نسخه‌ی نینتندو سوییچ ۲ بازی Monster Hunter Wilds بر اساس این ایده توسعه یافت که تجربه‌ای طبیعی از Monster Hunter Wilds را روی نینتندو سوییچ ۲ ارائه دهد. به عبارت دیگر، ما نمی‌خواستیم این نسخه شبیه یک پورت ساده باشد که در آن گرافیک یا عملکرد صرفا کاهش یافته تا بازی روی نینتندو سوییچ ۲ اجرا شود. در عوض، هدف ما این بود که تجربه‌ی Wilds را بدون به خطر انداختن کیفیت تجربه‌ی Monster Hunter Wilds به نینتندو سوییچ ۲ بیاوریم.»

تیم توسعه مجبور شد بخش‌های بصری و پردازش‌های بازی را با دقت بازبینی کند تا امکان اجرای روان روی سخت‌افزار دستی نینتندو فراهم شود:

«بازی Wilds شامل تعداد بسیار زیادی از عناصر مختلف است؛ بنابراین ما مجبور بودیم دارایی‌های گرافیکی و پردازش‌های زیربنایی هر یک را با دقت ارزیابی و مشخص کنیم چه چیزی باید حفظ شود و چه چیزی بدون تغییر تجربه‌ی کلی قابل تنظیم است. فرایند طاقت‌فرسا و گاهی به ظاهر بی‌پایان تصمیم‌گیری و بهینه‌سازی تک‌به‌تک موارد، یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های ما در ارائه‌ی یک تجربه‌ی دستی راحت و در عین حال حفظ حس‌وحال واقعی Wilds بود.»

مهندسان کپکام سیستم‌های کاملی را از نو پیاده‌سازی کردند تا بهره‌وری فنی افزایش یابد و در عین حال به کیفیت گیم‌پلی آسیبی نرسد:

«ما منابع خود را روی بخش‌هایی متمرکز کردیم که مستقیما بر تجربه‌ی گیم‌پلی تاثیر می‌گذارند. در عین حال، نگاهی بسیار دقیق‌تر به بخش‌هایی انداختیم که قبلا تصور می‌کردیم برای سخت‌افزارهای کنسول‌های خانگی به اندازه‌ی کافی بهینه‌سازی شده‌اند. برای اجرای بازی روی سخت‌افزار دستی، تمام جنبه‌های این بخش‌ها را دوباره ارزیابی کردیم و تکنیک‌های بصری و پردازش‌های داخلی خاصی را با راه‌حل‌های کارآمدتر جایگزین نمودیم. ما قصد داریم دانش و تخصص به‌دست‌آمده از این پروژه را برای بهبود عملکرد پلتفرم‌های فعلی در آستانه‌ی انتشار Monster Hunter Wilds: Ascendance به کار بگیریم.»

نسخه‌ی کنسولی در تاریخ ۱۳ آذر ۱۴۰۵ منتشر خواهد شد و بسته‌ی الحاقی Ascendance را سال آینده دریافت می‌کند. گزارش‌ها نشان می‌دهند بازی در حالت متصل به داک از رزولوشن پویای 1080p تا 1440p و در حالت دستی از 720p تا 864p برای دستیابی به ۳۰ تا ۴۰ فریم بر ثانیه استفاده می‌کند.

آیا اجرای بازی‌های سنگین نسل جدید روی سخت‌افزار دستی نینتندو سوییچ ۲ موفقیت‌آمیز خواهد بود؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.